關於STACKAAR
挑戰您的朋友,進行現實世界的機器人之戰。非常棒的經歷。
在遙遠的未來,有一個能量球工廠。你知道能量球是什麼……在遙遠的未來,每個人家裡都有一個能量球。
當然,工廠生產兩種類型的球。 Blue 部門負責 Blue Orbs 的生產,而 Red 部門負責 Red。藍色系機器人認為紅色機器人又懶又笨。紅色機器人認為藍色機器人緩慢而遲鈍。當不同部門的機器人相遇時,他們幾乎總是打架。
嚴禁誤操作Orb,但有時機器人會加班並進行一些Orb戰鬥......
STACKAAR 是一款具有獨特遊戲玩法的多人遊戲。這是兩個玩家之間的決鬥,每個玩家控制一個飛行機器人。每個機器人都有自己的比賽區域,不允許進入對方區域。
遊戲區域內會出現立方體,機器人需要接近立方體並收集它們。這是通過用戶向立方體物理移動並(機器人跟隨運動)引導機器人足夠接近立方體來完成的,以便機器人然後撿起它。接下來,機器人需要將立方體帶到熔爐(在他的遊戲區域的遠端)並將其放在熔爐門上。玩家可以選擇在爐門上盡可能多地堆疊立方體(每個立方體的高度超過一英尺)。然後玩家可以點擊按鈕並將立方體送入熔爐進行熔化,這就是 Orb 的創建方式。
每融化一個立方體,玩家就會得到一分。從熔爐中出來的球會粘在機器人上;他最多可以攜帶 3 個。然後機器人可以向對手扔球。投擲是通過用手機執行投擲動作來完成的。如果 Orb 擊中對手機器人,攻擊者將獲得與創建擊中 Orb 所需的立方體數量一樣多的分數。
STACKAAR 是令人難以置信的動態和快速。這是主動增強現實的一個真實例子。在我們所有的遊戲中,身體活動都是沉浸式元素,同時共享 AR 和對虛擬對象採取行動的現場對手的物理存在。
在兩名玩家開始遊戲之前,另外一名用戶可以作為旁觀者加入並在 AR 中觀看戲劇。
要玩 STACKAAR,您只需要一個光線充足的免費空間和一個遊戲夥伴。
“當你得分時看到對手的臉,‘真實’的效果就來了”
為了創建 STACKAAR,我們使用了 ARCore、Google Cloud Anchors、MobiledgeX 後端服務器解決方案、Unity AR Foundation Plugin。