關於Trilha da Cidinha
信徒Mirins的遊戲集合散碎 - 阿帕雷西達靖國神社
這條古道是Cidinha棋盤遊戲,其目的是加強和保護球員的知識對天主教教義問答的各種話題。這兩名球員,分別由一塊代表之間的較量,與冠軍的第一個到達板的終點。走路打,而不是數據問題,董事會將散碎的主題呈現。對於每一個問題都提出了四個備選方案,他們是正確的一個。用戶可以設置在第一,第二,第三或第四企圖響應,得分不同的分數。
遊戲開始玩家的定義:用戶可以為2或1的用戶和計算機。如果選擇是2名球員,這是必要的每個玩家輸入您的姓名或尋找註冊名稱的列表,然後選擇信徒Mirins誰扮演的性格。如果選擇的是1玩家對電腦,這個過程只與球員完成,然後拿起將從中扮演的角色,代表計算機。選為計算機的每個字符的行為以不同的方式。也就是說,攻堅克難水平意味著字符對提出的問題的許多知識,如簡單的水平,知識的性質是合理的。難度級別的字符如下:
•難度水平:Cidinha,多明戈斯
•平均水平:扎卡里亞斯·席爾瓦,伊塔馬爾
•易於等級:菲利普·約翰
您可以選擇使用時間或不玩。隨著時間的推移,每個問題有1分鐘來回答。
遊戲的設定是75設有一板,具有起點和終點。早在比賽還有2件不同顏色的,每個球員,被放置在電路板的開始。再有就是抽籤,看看誰開始。這是“月”的玩家的部分閃爍。
有10個房屋,迷你遊戲。落入這些房子中的一個,不顯示任何字母和小遊戲運行。我們必須滿足推進的minigame 4個房子的挑戰,否則返回1家。
比賽開始到由玩家點擊了董事會的一封信“的時間。”一旦回答,對方球員的部分會閃爍,他應該在信中單擊要回答。所以,直到一名球員達到董事會的結束。當爭議與計算機,字符的問題不會出現在屏幕上,只顯示一個字母後跟那塊板的平方運動的後面。
這些問題將在彈出的有4個可以點擊的替代形式顯示。通過點擊正確答案,玩家的部分移動如下的房屋數量:如果選擇是在第一次嘗試正確的,前進5住房;如果2,3房;在第3,第4和2房,1家。當選擇了一個錯誤的替代方案中,它是去除和其他人保持,直到右側被選擇或時間用完,在這種情況下,用戶的部分不前進。
在遊戲結束時,提出一個站點前5名玩家排行榜上的位置,名稱和勝場數排名中,尤其是在最後的決鬥球員。表示計算機的字符也將出現在排名與指示其是計算機。
內容:討論的主題有:家庭,禮儀和教會組織,聖經知識,戒律和教會的聖禮,祈禱,基督徒的節日,禮儀年,聖母顯靈和耶穌的神蹟。
總體目標:收集Mirins奉獻者的遊戲要提供在同一時間,教育和娛樂為了工作和刺激:
一)記憶,推理和邏輯;
B)的自主權,責任和合作;
C)好奇心和想像力;
D)高興地在挑戰性的情況下取得的成功。
培訓對象:該應用程序適用於年齡在08-12歲的兒童都在為教理第一聖餐的準備。