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真正的談話
讓我們成為熟人?
遊戲熟人是在2019年基於社會心理學研究的基礎上創建的。開發的主要靈感來自 Arthur Aron 博士於 1997 年進行的“36 個問題”實驗,旨在減少底特律居民中的種族主義和偏見。
他的研究結論給我們留下了最深刻的印象:如果人們開誠佈公地交流並提出正確的問題,他們之間的偏見程度就會降低,理解程度就會提高。
我們遊戲的主要目標是:
- 教人健康溝通
- 給人們一個有意義的對話的理由
- 節省第一次認識時花在無意義對話上的時間
- 討論複雜話題的機會
- 減少尷尬的沉默次數
經過 4 年的物理遊戲熟人及其所有類型的存在,我們終於創建了一個應用程序熟人,以便健康交流和正確制定問題的工具始終與您同在。
我們的團隊很強大但很小。
遊戲的創始人和作者熟人 - Kateryna Maslyak
項目經理和心理學家 - Dana Murzova
攝影師兼藝術總監 - Yana Bublyk
Anatoliy Shovkovy 負責應用程序的開發