گیم میں دو اچھالتی گیندیں ہیں، ہر ایک کو ٹچ کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔
گیم میں دو اچھالتی گیندیں ہیں، ہر ایک کو ٹچ کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ ہر گیند اس وقت باؤنس ہوتی ہے جب اس کے ساتھ صارف تعامل کرتا ہے، اسکرین کو عبور کرنے والی رکاوٹوں سے بچتا ہے۔ گیم کا اسکورنگ سسٹم ہر ٹیپ کے ساتھ بڑھتا ہے اور جب گیند کسی رکاوٹ سے ٹکرا جاتی ہے یا اسکرین سے گرتی ہے تو وہ ختم ہو جاتی ہے۔ یہ آسان کنٹرولز، ہموار گیم پلے، اور رکاوٹوں سے بچنے کا ایک پرجوش ریئل ٹائم چیلنج پیش کرتا ہے۔