About Rugby EPS
Indicateur d'efficacité sur la ligne d'avantage en rugby en EPS
Dans un jeu à effectif réduit et sur un terrain de largeur limitée, rechercher le gain du match par des choix pertinents permettant de conserver et de faire avancer le ballon jusqu’à l’en-but adverse, face à une défense qui cherche à freiner ou bloquer sa progression. S’inscrire dans le cadre d’un projet de jeu simple lié à la progression du ballon. Respecter les partenaires, les adversaires et les décisions de l’arbitre.
L'application est surtout destinée à des premières séquences en Education physique et sportive.
Elle permet de connaître rapidement l'efficacité d'un joueur sur la ligne d'avantage.
Compteurs d'actions:
Je prends une balle et je perds du terrain.
Je prends une balle et je ne déplace pas.
Je prends une balle et je gagne du terrain.
Je bloque la progression d'un joueur adverse (tenu).
On peut affecter un coefficient à chacun des compteurs de 1 à 5.
Indicateurs:
Score total
Score total avec coefficient.
Visualisation graphique en pourcentage d'actions de chaque compteur.
Remise à zéro
Export sous forme de code QR récupérable avec mon application professeur QRtoCSV disponible gratuitement sur le playstore.
Vous récupérez les statistiques d'une classe entière en quelques secondes dans un fichier *.csv exploitable sous forme de tableur.
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