অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং এর হ্যান্ডবুক, এক মিনিটে একটি বিষয় শিখুন
he app হল অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং এর একটি সম্পূর্ণ বিনামূল্যের হ্যান্ডবুক যা কোর্সের গুরুত্বপূর্ণ বিষয়, নোট, উপকরণ কভার করে।
জাভা অ্যাপের এই বেসিকগুলি পরীক্ষা এবং সাক্ষাত্কারের সময় দ্রুত শিক্ষা, সংশোধন, রেফারেন্সের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
এটি কিছু ধারণা প্রদান করে সফ্টওয়্যার বিকাশকে সহজ করে:
1. বস্তু
2. ক্লাস
3. উত্তরাধিকার
4. পলিমরফিজম
5. বিমূর্ততা
6. এনক্যাপসুলেশন
এই অ্যাপটি বেশিরভাগ সম্পর্কিত বিষয়গুলিকে কভার করে এবং সমস্ত মৌলিক বিষয়গুলির সাথে বিস্তারিত ব্যাখ্যা দেয়।
উল্লেখযোগ্য অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড ভাষার মধ্যে রয়েছে পাইথন, সি++, অবজেক্টিভ-সি, স্মলটক, ডেলফি, জাভা, সুইফট, সি#, পার্ল, রুবি এবং পিএইচপি। এটি প্রোগ্রামিং-এ সর্বাধিক ব্যবহৃত ধারণা।
জাভা অ্যাপের বেসিকগুলিতে কভার করা কিছু বিষয় হল:
1. OOP এর ওভারভিউ
2. অবজেক্ট মডেলের উপাদান
3. অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং এর মৌলিক ধারণা
4. OOP এর সুবিধা
5. বস্তু
6. বস্তুর মধ্যে সম্পর্ক
7. ক্লাস
8. ক্লাসের মধ্যে সম্পর্ক
9. শ্রেণী এবং বস্তুর মধ্যে সম্পর্ক
10. বিল্ডিং গুণমান ক্লাস এবং অবজেক্ট
11. অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড মডেলিংয়ের বৈশিষ্ট্য
12. লিঙ্ক এবং অ্যাসোসিয়েশন
13. সাধারণীকরণ এবং উত্তরাধিকার
14. একটি বস্তুর মডেল
15. OOP প্যারাডিগ্রামের জন্য প্রয়োজন
16. একাধিক উত্তরাধিকার
17. ডেটা এনক্যাপসুলেশন
18. অ্যাক্সেস কন্ট্রোল
19. বস্তু তৈরি ও ধ্বংস করা
20. আবর্জনা সংগ্রহ
21. ডায়নামিক মডেলিংয়ের ভূমিকা
22. ঘটনা
23. রাজ্য এবং রাজ্য চিত্র
24. রাষ্ট্র চিত্রের উপাদান
25. মডেলিং এ উন্নত ধারণা
26. সামঞ্জস্য
27. গতিশীল মডেল
28. মডেলিং এর ভূমিকা
29. অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড মেথডলজিস
30. OMT পদ্ধতি
31. উত্তরাধিকার
32. উত্তরাধিকারের প্রকারভেদ
33. দৃশ্যকল্প
34. ইভেন্ট-ট্রেস ডায়াগ্রাম
35. কার্যকরী মডেলিংয়ের ভূমিকা
36. ডেটা ফ্লো ডায়াগ্রাম (DFD)
37. DFD-এর উদাহরণ
38. ডেটা অভিধান এবং মেটা ডেটা
39. একটি DFD তৈরির ধাপ
40. বিভিন্ন ধরনের কী
41. সিস্টেম ডিজাইনের ভূমিকা
42. একটি পুনঃব্যবহারের পরিকল্পনা তৈরি করা
43. হার্ডওয়্যার সম্পদের প্রয়োজনীয়তা অনুমান করা
44. গ্লোবাল রিসোর্স হ্যান্ডলিং
45. ট্রেড-অফ অগ্রাধিকার নির্ধারণ করা
46. ডাইনামিক সিমুলেশন
47. রিয়েল টাইম সিস্টেম
48. অবজেক্ট ডিজাইনের ভূমিকা
49. বিষয়বস্তুর উপস্থাপনা
50. অপারেশনের জন্য ডিজাইন অ্যালগরিদম
51. নিয়ন্ত্রণ বাস্তবায়ন
52. ডিজাইন অ্যাসোসিয়েশন
53. অবজেক্ট রিপ্রেজেন্টেশন নির্ধারণ করুন
54. ডকুমেন্টেশন
55. উফ প্রতিনিধিত্ব করার পদ্ধতির ভূমিকা
56. জ্যাকসন স্ট্রাকচার্ড ডেভেলপমেন্ট (জেএসডি)
57. SA/SD এবং JSD-এর সীমাবদ্ধতা কাটিয়ে উঠুন
58. SA/SD এবং JSD-এর সীমাবদ্ধতা কাটিয়ে উঠুন
59. জাভা পরিচিতি
60. জাভার বৈশিষ্ট্য
61. জাভা অপারেটর
62. জাভাতে ডাটা টাইপ
63. জাভাতে পরিবর্তনশীল
64. শর্তাবলী এবং লুপ
65. শর্তসাপেক্ষ এবং লুপ গঠন
66. অ্যারে
67. অ্যারের প্রকারভেদ
68. মাল্টিথ্রেডিং প্রোগ্রামিং
69. জাভা ইনপুট/আউটপুট
70. পদ্ধতি ওভাররাইডিং
71. ডাইনামিক মেথড ডিসপ্যাচ
72. জাভাতে প্যাকেজ
73. জাভা অ্যাপলেটের ভূমিকা
অক্ষর সীমাবদ্ধতার কারণে সমস্ত বিষয় তালিকাভুক্ত করা হয় না।
প্রতিটি বিষয় আরও ভাল শেখার এবং দ্রুত বোঝার জন্য চিত্র, সমীকরণ এবং অন্যান্য গ্রাফিকাল উপস্থাপনা সহ সম্পূর্ণ।
বৈশিষ্ট্য:
* অধ্যায় অনুযায়ী সম্পূর্ণ বিষয়
* সমৃদ্ধ UI লেআউট
* আরামদায়ক রিড মোড
* গুরুত্বপূর্ণ পরীক্ষার বিষয়
* খুব সহজ ইউজার ইন্টারফেস
* বেশিরভাগ বিষয় কভার করুন
* এক ক্লিকেই পেয়ে যান সম্পর্কিত সমস্ত বই
* মোবাইল অপ্টিমাইজ করা বিষয়বস্তু
* মোবাইল অপ্টিমাইজ করা ছবি
এই অ্যাপ্লিকেশন দ্রুত রেফারেন্স জন্য দরকারী হবে. এই অ্যাপটি ব্যবহার করে কয়েক ঘন্টার মধ্যে সমস্ত ধারণার সংশোধন শেষ করা যেতে পারে।
অবজেক্ট ওরিয়েন্টেড প্রোগ্রামিং বিভিন্ন বিশ্ববিদ্যালয়ের কম্পিউটার বিজ্ঞান ও সফটওয়্যার ইঞ্জিনিয়ারিং শিক্ষা কোর্স এবং তথ্য প্রযুক্তি ডিগ্রি প্রোগ্রামের অংশ।
আমাদের কম রেটিং দেওয়ার পরিবর্তে, অনুগ্রহ করে আপনার প্রশ্ন, সমস্যা আমাদের মেল করুন এবং আমাদের মূল্যবান রেটিং এবং পরামর্শ দিন যাতে আমরা ভবিষ্যতের আপডেটের জন্য এটি বিবেচনা করতে পারি। আমরা আপনার জন্য তাদের সমাধান করতে খুশি হবে.