Object Oriented Programming

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À propos de Object Oriented Programming

Notes de programmation orientée objet : Java, classes, héritage et polymorphisme

Programmation orientée objet est un manuel gratuit d'informatique et de programmation Java. Il couvre les notions essentielles du cours et propose des notes détaillées, des schémas, des équations, des formules et du matériel pédagogique. Téléchargez ce livre numérique et guide de référence pour les formations de niveau BTS, DUT, Licence, Master en informatique et les cursus équivalents.

Apprenez la programmation orientée objet (POO), les classes, les objets, l'héritage, le polymorphisme, l'abstraction, l'encapsulation, la modélisation objet, la conception de systèmes et les bases de Java. Utile pour les examens universitaires, les oraux, les entretiens techniques, les devoirs, les projets et les révisions rapides.

DOMAINES D'INGÉNIERIE CONNEXES

Ingénierie informatique, Technologies de l'information, Génie logiciel, Intelligence artificielle et formations informatiques connexes.

71 SUJETS DISTINCTS

FONDAMENTAUX DE LA POO ET MODÈLES OBJETS

1. Vue d'ensemble de la POO

2. Éléments du modèle objet

3. Concepts de base de la programmation orientée objet

4. Avantages de la POO

5. Objets

6. Relations entre les objets

7. Classes

8. Relations entre les classes

9. Relations entre les classes et les objets

10. Création de classes et d'objets de qualité

11. Caractéristiques de la modélisation orientée objet

12. Liens et associations

13. Généralisation et héritage

14. Un modèle objet

15. Nécessité du paradigme POO

16. Héritage multiple

17. Encapsulation des données

18. Contrôle d'accès

19. Création et destruction d'objets

20. Ramassage des déchets

MODÉLISATION DYNAMIQUE ET FONCTIONNELLE

21. Introduction à la modélisation dynamique

22. Événements

23. États et état Diagrammes

24. Éléments des diagrammes d'état

25. Concepts avancés de modélisation

26. Concurrence

27. Modèles dynamiques

28. Introduction à la modélisation

29. Méthodologies orientées objet

30. Technique de modélisation objet (OMT)

31. Héritage

32. Types d'héritage

33. Scénarios

34. Diagrammes de suivi d'événements

35. Introduction à la modélisation fonctionnelle

36. Diagrammes de flux de données (DFD)

37. Exemples de DFD

38. Dictionnaires de données et métadonnées

39. Étapes de création d'un DFD

40. Différents types de clés

CONCEPTION DE SYSTÈMES ET D'OBJETS

41. Introduction à la conception de systèmes

42. Élaboration d'un plan de réutilisation

43. Estimation des besoins en ressources matérielles

44. Gestion des ressources globales

45. Définition des priorités de compromis

46. Simulation dynamique

47. Systèmes temps réel

48. Introduction à la programmation objet Conception

49. Présentation du contenu

50. Conception d'algorithmes pour les opérations

51. Implémentation du contrôle

52. Conception d'associations

53. Détermination de la représentation des objets

54. Documentation

55. Introduction aux méthodologies de représentation orientée objet

56. Développement structuré Jackson (JSD)

57. Surmonter les limitations de SA/SD et JSD

BASES DE LA PROGRAMMATION JAVA

58. Introduction à Java

59. Caractéristiques de Java

60. Opérateurs Java

61. Types de données en Java

62. Variables en Java

63. Instructions conditionnelles et boucles

64. Tableaux

65. Types de tableaux

66. Programmation multithread

67. Entrées/sorties Java

68. Surcharge de méthodes

69. Dispatch dynamique de méthodes

70. Packages en Java

71. Introduction aux applets Java

FONCTIONNALITÉS DE L'APPLICATION

• Notes et concepts de programmation par chapitre

• Lecture optimisée pour mobile et rapide Référence thématique

• Matériel d'étude pour les examens, oraux et entretiens

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