Sobre este أتعلم القراءة والكتابة مع ماهر
Aprendo a ler e escrever com Maher
Eu aprendo a ler e escrever com Maher um programa interativo, o aluno aprende as habilidades de ler e escrever para todas as letras da língua árabe e palavras binárias e triplas, através de um conjunto de jogos educacionais populares entre os alunos, praticados pelo usuário; Encontrar-se brincando, curtindo e aprendendo.
O número desses jogos é de quinze jogos, cada um dos quais com um objetivo específico, atingir no final do programa um aluno mestre de todas as letras, leitura e escrita.
Esses objetivos começam com o reconhecimento da letra, distinguindo-a em palavras, depois lendo e escrevendo, e o programa termina com a leitura e a escrita de palavras binárias e triplas. Com um jogo independente com quatro jogadas.
Cada um desses jogos é uma ideia para os proprietários do programa (a partir de nossos pensamentos), e cada jogo lida com a letra no início da palavra, no meio e no final.
O programa adotou a idéia de repetir as palavras mais comuns; Até que seja familiar ao usuário e leia sem dificuldades.
Todas as imagens, gráficos e sons usados são de propriedade do software, são todos inovadores, pintados e criados para este produto.
Este produto funciona em dispositivos eletrônicos modernos, como (iPad, Samsung e outros dispositivos inteligentes).
Estatísticas do programa:
Este programa contém (1479 palavras)
Repita as palavras mais comuns (4 ou -5 vezes) em todos os jogos.
- O aluno pratica escrever cartas em cinco jogos, começando com a semelhança da carta, algo percebido na natureza, até que o aluno escreva a carta sozinho.
- O número de gráficos dentro dos jogos (168 desenhos), exceto o formato das letras e a estrutura geral do programa e o formato de cada página.
Um personagem habilidoso:
O personagem de Maher foi criado para ficar com o usuário durante todos os jogos, lê a pergunta para ele, o guia e fornece feedback, e às vezes ele joga o jogo com ele.
Experiência prática:
O programa foi testado em um slide de alunos e descobrimos que o programa tem o seguinte:
- Fácil de usar.
Desafie a mente do usuário.
- Divirta-se com jogos de aventura (espaço, bola, ....)
Educação sem problemas.
Hierarquia lógica estrutural.
Diversão gradual (quanto mais o usuário mergulha nos jogos, mais divertido).
- O usuário pode jogar sozinho sem seu supervisor.
- Vários feedbacks que orientam especificamente o usuário sobre o que ele precisa.
NB:
Todas as ideias contidas neste produto pertencem aos parceiros:
1. Ibrahim Naim Rubin Al-Zari.
2. Hani Ata Ribhi Abu Attia.
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