Sobre este Houdini. El arte de escapar
resultado do jogo do workshop sobre a exposição "Houdini. Leis de espanto "
Este jogo é o resultado de um workshop realizado na Telefónica Espaço Fundación durante os meses de fevereiro e março de 2017. Nele, reunindo um número de participantes de diferentes disciplinas, sem necessário que eles tinham experiência ou conhecimento do desenvolvimento de jogos , ele procurou criar uma experiência jogável de um processo de pensamento coletivo, enraizada nos conteúdos da exposição "Houdini. Espanto Leis "(a partir de 10 fevereiro - 28 maio 2017). O objetivo, uma vez terminado o workshop foi para obter um design de jogos de vídeo que nos permitiu desenvolver um título adequado para ser publicado. Assim, através de visitas à exposição discutido tanto pelos educadores como um dos curadores do mesmo, em que falamos, não apenas o conteúdo do mesmo, mas o design do museu e como eles tinha organizado a releitura materiais a incrível história de "o mais famoso mago de todos os tempos" e o tempo que ele viveu, tem que conhecer em profundidade as metas de vida e grandes e os desafios de Houdini e suas origens circenses e abordagem ao cinema ou da aviação o desejo de ser sempre melhor, sempre mais forte, sempre maior do que o resto das pessoas ao seu redor, em que, entendemos que era realmente uma maneira de escapar não só de tudo o que não gostava, mas de si mesmo , querendo ser uma pessoa diferente, a ponto de mudar o seu nome e dizer, por conveniência nasceu em Appleton, em vez de sua cidade natal, Budapeste.
De tudo isso, decidimos desenvolver um jogo de vídeo cuja narrativa nos falam das diferentes fases de sua vida (e mesmo adentrase em sua morte através de referências ao mundo do espiritismo para o quão perto estava em determinados momentos). Abordamos as diferentes secções da exposição e desafia Houdini é marcado ao longo de sua vida, o trabalho em cada um deles, de dissecação e adaptá-los para o tipo de jogo que vimos tão claro: Um jogo em que Houdini seria executado para sempre tudo e todos, de seu passado, buscando sempre o prestígio, sempre olhando para o próximo nível. Desta vez, quis fazer um projeto cuja arte e estética foram arriscado e inovador, como era o mágico mesmo, com constantes referências ao circo e os artistas que decoravam as casernas e banners que povoam o mundo dos freak shows. Um mundo cheio de mulheres barbadas, crianças-Turquia, ratos gigantes e homens mecânicos. Também adicionar à equação, dedicado ao jogo de design e reflexões sobre as sessões de arte contemporânea. O resultado está em linha com projetos anteriores: um jogo que é o resultado de um processo de reflexão colectiva em que cada uma das cenas foi feita a partir da observação feita por um ou mais dos participantes dentro de um e linha comum unificador acordado por todos.
Esperamos que gostem e ensiná-lo tanto quanto nós gostamos de nós e nos ensinou a fazê-lo.
Fundación Telefónica e GammeraNest
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