Houdini. El arte de escapar के बारे में
खेल प्रदर्शनी "हूडिनी पर कार्यशाला के परिणाम। विस्मय के कानून "
यह खेल है कि वे अनुभव या खेल के विकास के ज्ञान था आवश्यक बिना, एक कार्यशाला फरवरी और मार्च 2017 में यह में के महीने, एक साथ विभिन्न विषयों से प्रतिभागियों के एक नंबर लाने के दौरान Fundación Telefónica अंतरिक्ष में आयोजित का परिणाम है , वह एक सामूहिक विचार प्रक्रिया से एक खेलने वाले अनुभव, प्रदर्शनी "हूडिनी की सामग्री को निहित रखना चाहा था। विस्मय कानून "(10 फरवरी से 28 मई 2017)। लक्ष्य है, एक बार समाप्त हो गया कार्यशाला एक वीडियो गेम डिजाइन है कि हम एक उपयुक्त शीर्षक विकसित करने के लिए प्रकाशित किया जा करने की अनुमति दी पाने के लिए किया गया था। इस प्रकार, प्रदर्शनी का दौरा करने के माध्यम से इसके बारे में क्यूरेटर, जिसमें हम बात करते हैं, इसके बारे में न केवल सामग्री में से एक है, लेकिन संग्रहालय डिजाइन के रूप शिक्षकों द्वारा दोनों पर चर्चा की और कैसे वे सामग्री retelling आयोजित किया था और समय वह रहते थे "सभी समय के सबसे प्रसिद्ध जादूगर" की अद्भुत कहानी, गहराई में सिनेमा या विमानन के लिए जीवन और प्रमुख उपलब्धियों और हूडिनी की चुनौतियों और उनके सर्कस मूल और दृष्टिकोण पता चल गया इच्छा हमेशा बेहतर, हमेशा मजबूत, हमेशा क्या में उसके आसपास रहने वालों में से बाकी की तुलना में बड़ा होने के लिए, हम समझ यह वास्तव में एक से बचने के लिए रास्ता नहीं था कि न केवल सब कुछ है कि पसंद नहीं था, लेकिन खुद के से उनका नाम बदलने की बात करने के लिए, एक अलग व्यक्ति हो सकता है और कहते हैं, के लिए सुविधा के बजाय एप्पलटन अपने गृहनगर, बुडापेस्ट में पैदा हुआ था चाहते हैं।
यह सब से, हम (और यहां तक कि अध्यात्मवाद की दुनिया के लिए संदर्भ के माध्यम से उनकी मृत्यु में adentrase कितने करीब यह निश्चित समय पर था करने के लिए) एक वीडियो गेम जिसका कथा अपने जीवन के विभिन्न चरणों के बारे में हमें बात को विकसित करने का निर्णय लिया। हम प्रदर्शनी के विभिन्न वर्गों के दृष्टिकोण और इनमें से प्रत्येक पर चुनौती हूडिनी अपने जीवन भर चिह्नित है, काम, चीर-फाड़ और उन्हें खेल के प्रकार हम इतना स्पष्ट देखा के अनुरूप ढलने: एक खेल है, जिसमें हूडिनी हमेशा के लिए चलाया जाएगा सब कुछ और सब लोग, अपने अतीत से, हमेशा प्रतिष्ठा, की मांग हमेशा अगले स्तर करने के लिए देख। के रूप में खुद जादूगर था इस बार हम एक परियोजना है, जिसके कला और सौंदर्यशास्त्र करना चाहता था, जोखिम भरा और अभिनव थे, सर्कस के लिए निरंतर संदर्भ और कलाकारों जो बैरकों और बैनर कि फ्रीक शो की दुनिया को पॉप्युलेट सजाया के साथ। एक विश्व दाढ़ी वाले महिलाओं, बच्चों-टर्की, विशाल चूहों और यांत्रिक पुरुषों से भरा। इसके अलावा समीकरण, समकालीन कला सत्र पर डिजाइन और प्रतिबिंब खेल के लिए समर्पित करने के लिए जोड़ें। एक खेल है, जिसमें दृश्यों में से प्रत्येक एक के भीतर एक या अधिक प्रतिभागियों के द्वारा किए गए बिंदु से किया गया है सामूहिक सोच का एक प्रक्रिया का परिणाम है कि: परिणाम पिछली परियोजनाओं के अनुरूप है और आम धागा सभी ने सहमति व्यक्त की एकीकृत।
हम आपको ऐसा लगता है कि उम्मीद है और आप के रूप में ज्यादा के रूप में हम हमें पसंद है और ऐसा करने के लिए हमें सिखाया सिखाना।
Fundación Telefónica और GammeraNest
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