Sobre este Magic Pyramid Move
Uma pista com uma pirâmide 7x7 de diferentes cores laterais sem bolas no lançamento.
No curso 7x7, os botões de ação acima e abaixo podem ser usados para descarregar todas as bolas da pirâmide no curso.
Existem várias maneiras de concluir o curso.
Primeiro, selecione qualquer pirâmide sem balas na trilha 7x7, mas não a cor NO PRESS no lado direito da linha de ação abaixo.
Então, selecionando o botão abaixo, os outros 4 botões à esquerda dele agora estarão ativos.
Agora, novamente, uma das pirâmides do percurso deve ser selecionada para que, ao pressionar o botão abaixo no percurso, ela seja realocada para o local mostrado no percurso. para ajuda.
À sua direita, flechas fracas aparecem primeiro.
Agora você tem que selecionar outra pirâmide do curso e então transferi-la para esta pirâmide das páginas da pirâmide selecionadas usando os 4 botões abaixo e marcando as páginas da pirâmide nela.
Portanto, os 4 botões abaixo devem ser usados para todas as quatro páginas de exibição de trilhas. O uso é claramente indicado e qual botão irá transferir as páginas da pirâmide para o local da trilha selecionada com o botão.
Como uma verificação, um rótulo OK separado para cada página no visor em SEM PRESSÃO indica a previsão de transferência de seleção correta.
Se você selecionou uma pirâmide da trilha com cada um dos 4 botões, o texto GO abaixo ficará ativo. Se piscar, a transmissão será correta, o que também é indicado pelos 4 indicadores OK abaixo.
As indicações dos 4 botões abaixo à direita deste botão são totalmente selecionadas quando as setas cinza estão pretas. Estes já foram aplicados.
Após o botão IR, ocorre a transferência e se a seleção foi boa, a bola aparecerá no campo da pirâmide.
Se o botão NO PRESS abaixo for pressionado na pista, uma tampa do botão NO PRESS marcada com X aparecerá.
Quando houver 3 cores diferentes de cobertura coberta com X no campo, um martelo aparecerá, quebrando uma das pirâmides de bolas no campo. O martelo deve ser removido em 60 segundos, conforme mostrado acima, descarregando uma pirâmide da mesma cor da marca X no curso e, em seguida, pressionando o botão OCULTAR mostrado acima removerá a marca X da mesma cor do curso. tampa e martelo.
Quando o tempo acabar, o martelo quebrará a bola e não haverá mais uma pirâmide na bola.
Se 5 coberturas em forma de X de qualquer cor forem visíveis na pista, uma faixa de barreira de cobertura aparecerá, que pode ser removida descarregando a amostra de cor da pirâmide nela em qualquer área da pista.
É aconselhável removê-los da pista após algumas capas marcadas com X e, em seguida, continuar a concluir o curso.
Na hora, você nem sempre vê o esquema de cores sem bola certo para nós. Para transformar isso, selecione a pirâmide sem bola da pista e use os botões de ação acima para girá-la ou espelhá-la quando pressionado.
Se uma bola foi selecionada com os 4 botões de ação abaixo para movê-la, a bola desaparecerá dessa pirâmide, mas somente se a conclusão da pista (COMPLETA) estiver abaixo de 80%.
Durante o jogo, se 5 capas X forem exibidas, uma capa listrada aparecerá na quadra. Uma pirâmide colorida sobre ele deve ser descarregada, após o que ela desaparece da pista.
Durante a condução, o número de TIME, PRESS e LEVEL (e o nível da bateria se estiver baixo,% desempenho do nível da pista) é exibido no topo do curso (tempo gasto no campo até agora, número de botões pressionados no campo de jogo, número do campo de jogo atual).
Como o tempo de conclusão das faixas pode ser de até 20 minutos, podemos cancelá-lo com o botão do jogo (M) (menu), se habilitado, e SAIR da próxima vez com o botão RETOMAR O JOGO (número da faixa e% de conclusão) . podemos continuar.
Se não saímos com EXIT, o campo preenchido pela metade será perdido.
Larguras de exibição de 320x a 1500x podem ser reproduzidas com qualquer tela estacionária do 4.4 Kitkat.
(Testado em vários dispositivos - os gráficos são exibidos na parte inferior da tela para manter a proporção da tela, assim como a seleção da pista e o placar)
Novidades em 1.0 mais recente
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