Sobre este Panzer Army Africa: El Alamein
O Exército Panzer África poderia sobreviver ou até mesmo contra-atacar durante a 2ª Batalha de El Alamein
A impossível defesa alemã durante a Segunda Batalha de El Alamein. De Joni Nuutinen: por um jogador de guerra para jogadores de guerra desde 2011
"Estamos sendo esmagados pelo peso do inimigo... Estamos enfrentando dias muito difíceis, talvez os mais difíceis que um homem pode enfrentar."
- Marechal de campo Erwin Rommel, comandante do Afrika Korps
Antecedentes históricos: No verão de 1942, as forças do Eixo operando no norte da África perderam o fôlego na frente de El Alamein enquanto tentavam avançar para o Egito e assumir o controle do Canal de Suez. Com a falta crônica de combustível devido às linhas de abastecimento sobrecarregadas e ao controle aliado do Mar Mediterrâneo, a única coisa que os alemães e italianos puderam fazer foi implantar campos minados e se preparar para a inevitável ofensiva britânica. O comandante do 8º Exército britânico, Montgomery, resistiu aos chamados do impaciente Churchill para atacar e, em vez disso, manteve incansavelmente estocando enormes quantidades de recursos, eventualmente dominando amplamente as forças do Eixo de todas as maneiras possíveis. Rommel sabia que a falta de combustível significava que ele não poderia fazer nenhuma grande manobra; seu único contra-ataque defensivo com divisões blindadas teve que ser decisivo para parar o ataque aliado e evitar o colapso total da posição do Eixo no norte da África.
RECURSOS:
+ Dimensão logística: considerando os movimentos de depósitos e caminhões de combustível para manter as forças armadas mecanizadas em movimento.
+ Precisão histórica: a campanha reflete a configuração histórica.
+ Graças à variação embutida e à tecnologia inteligente de IA do jogo, cada jogo oferece uma experiência única de jogo de guerra.
+ IA multicamadas: em vez de apenas atacar em linha direta em direção ao alvo, o oponente de IA equilibra entre objetivos estratégicos e tarefas menores, como cercar unidades próximas.
+ Configurações: várias opções estão disponíveis para alterar a aparência da experiência de jogo: alterar o nível de dificuldade, o tamanho do hexágono, a velocidade da animação, escolher o conjunto de ícones para unidades (NATO ou REAL) e cidades (Círculo, Escudo, Quadrado, bloco de casas), decidir o que é desenhado no mapa e muito mais.
"Nós paramos Rommel e vamos levá-lo de volta."
- General Sir Alan Brooke, Chefe do Estado-Maior Imperial
Junte-se a seus outros generais para mudar o curso da história neste cenário clássico de jogo de tabuleiro da Segunda Guerra Mundial
Novidades em 2.2.6.2 mais recente
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