Panzer Army Africa: El Alamein 정보
아프리카 기갑군이 2차 엘 알라메인 전투에서 살아남거나 대응할 수 있을까요?
제2차 엘 알라메인 전투에서 독일의 불가능한 방어. Joni Nuutinen에서: 2011년부터 워게이머를 위한 워게이머에 의해
"우리는 적의 무게에 압도당하고 있습니다. 우리는 매우 어려운 나날을 맞이하고 있습니다. 아마도 인간이 겪을 수 있는 가장 어려운 나날일 것입니다."
- 아프리카 군단 사령관 에르빈 롬멜 원수
역사적 배경: 1942년 여름, 북아프리카에서 작전을 수행하던 추축군은 이집트로 진격하여 수에즈 운하를 장악하려던 중 엘 알라메인 앞에서 기진맥진해졌습니다. 지나치게 늘어난 공급 라인과 연합군의 지중해 통제로 인해 만성적으로 연료가 부족했기 때문에 독일군과 이탈리아군이 할 수 있는 유일한 일은 지뢰밭을 배치하고 피할 수 없는 영국의 공세에 대비하는 것뿐이었습니다. 영국 제8군 사령관 몽고메리는 조급한 처칠의 공격 요청을 거부하고 막대한 양의 자원을 끊임없이 비축해 결국 모든 가능한 방법으로 추축군을 압도했습니다. Rommel은 연료 부족으로 인해 대규모 기동을 수행할 수 없다는 것을 알고 있었습니다. 기갑사단을 이용한 그의 한 번의 방어적 반격은 연합군의 공격을 저지하고 북아프리카에서 추축군 진지의 완전한 붕괴를 막는 데 결정적인 역할을 해야 했습니다.
특징:
+ 병참 차원: 기계화된 군대의 이동을 유지하기 위해 연료 저장소와 연료 트럭의 이동을 고려합니다.
+ 역사적 정확성: 캠페인은 역사적 설정을 반영합니다.
+ 내장된 변형과 게임의 스마트 AI 기술 덕분에 각 게임은 독특한 전쟁 게임 경험을 제공합니다.
+ 다층 AI: AI 상대는 대상을 향해 직선으로 공격하는 대신 전략적 목표와 근처 유닛 포위와 같은 작은 작업 사이의 균형을 유지합니다.
+ 설정: 게임 경험의 모양을 변경하는 데 다양한 옵션을 사용할 수 있습니다. 난이도, 육각형 크기, 애니메이션 속도 변경, 단위(NATO 또는 REAL) 및 도시(원형, 방패, 정사각형, 주택 블록)에 대한 아이콘 세트 선택, 지도에 무엇을 그릴지 결정하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.
"우리는 롬멜을 막았고 그를 다시 몰아낼 것입니다."
- 제국 참모총장 앨런 브룩 장군
이 고전적인 보드게임 제2차 세계대전 시나리오에서 다른 장군들과 함께 역사의 흐름을 바꾸세요.