Sobre este Tempest
Jogo de arcade clássico onde seu único objetivo é sobreviver.
O jogo se passa em uma superfície tridimensional dividida em pistas, às vezes como um tubo fechado, e visto de uma extremidade. O jogador controla um "detonador" em forma de garra que fica na borda da superfície, saltando de segmento para segmento conforme você se move para a esquerda e para a direita.
O objetivo no Tempest é sobreviver o maior tempo possível e marcar o máximo de pontos possível, limpando a tela de inimigos que aparecem no campo de jogo.
O blaster do jogador pode disparar tiros rápidos em pistas individuais do campo, destruindo todos os inimigos dentro da mesma pista. O blaster também é equipado com um "Superzapper" que, uma vez por nível, destrói todos os inimigos atualmente no campo. Um segundo uso do Superzapper no mesmo nível destrói um inimigo aleatório, e o Superzapper é recarregado entre cada nível.
O jogo apresenta dezesseis níveis únicos de diferentes formas, incluindo formas geométricas simples, uma linha plana e o símbolo do infinito. Alguns níveis são tubos fechados que permitem ao jogador percorrer continuamente, enquanto outros têm pontos finais definidos para a esquerda e para a direita. Quando todos os dezesseis níveis tiverem sido jogados, a sequência se repete com um esquema de cores diferente e maior dificuldade. Um conjunto de níveis (65 a 80) é "invisível" (preto). Depois de atingir o Estágio 99, o contador de nível para de aumentar e cada forma de nível sucessivo é escolhida aleatoriamente.
Os inimigos aparecem primeiro na tela como pontos giratórios além da extremidade do campo, aparecendo no campo um de cada vez. Existem sete tipos de inimigos no jogo, cada um com seu próprio padrão de comportamento. Os flippers tentam pegar o blaster do jogador e arrastá-lo para o outro lado do campo de jogo. Os pulsares eletrificam periodicamente a pista que ocupam - se o blaster estiver nessa pista naquele momento, ele será destruído. Fuseballs saltam para frente e para trás de forma imprevisível ao longo das bordas de cada pista, movendo-se lentamente entre elas para dar ao jogador uma breve oportunidade de atirar nelas. Os picos rolam em direção ao jogador e estendem os picos em uma pista, que o jogador pode desgastar atirando nele. Após os primeiros níveis, cada nível começa com picos curtos na extremidade do campo. Níveis posteriores também apresentam Fuseball e Pulsar Tankers, que se dividem em duas Fuseballs ou dois Pulsares quando atingidos, respectivamente. A maioria dos inimigos pode atirar balas no blaster, destruindo-o com o impacto.
Quando todos os inimigos no campo forem destruídos, o jogador "transforma-se" para o próximo nível viajando pelo campo e para o espaço além dele. O jogador deve evitar ou destruir quaisquer espinhos que estejam no caminho; acertar um destruirá o blaster e forçará o jogador a tentar a deformação novamente.
O jogador perde uma vida quando seu blaster é destruído ou capturado, e o jogo termina quando todas as vidas são perdidas. Os blasters de bônus (até seis de cada vez) são concedidos em determinados intervalos de pontuação.
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