关于Axis Crimean Campaign
占领塞瓦斯托波尔,而红军在克里米亚附近登陆和罗马尼亚部门崩溃
1941-1942年轴心国克里米亚战役,在击退苏联多次两栖登陆的同时夺取了塞瓦斯托波尔。作者:乔尼·努蒂宁:一位自2011年起为战争游戏爱好者创作的战争游戏。
巴巴罗萨行动的计划忽略了克里米亚半岛,但在从塞瓦斯托波尔起飞的苏联空军袭击了罗马尼亚的关键油田后,德军迅速改变主意,决定夺取克里米亚。德军首次试图突破彼列科普地峡进入克里米亚半岛的尝试被苏联的反击打断,红军突破了罗马尼亚主战线的一个防区。这一干扰使得苏联海军得以将其沿海部队从敖德萨撤至塞瓦斯托波尔,粉碎了德军在该地区速胜的梦想。如果说穿越佩列科普地峡需要两次尝试,那么轴心国军队在试图夺取塞瓦斯托波尔控制权时也面临着同样的挫败:在迅速占领克里米亚半岛大部分地区后,德军对塞瓦斯托波尔的攻势多次被红军在克里米亚半岛不同地区进行的两栖登陆所打断。
你必须从埃里希·冯·曼施坦因手中接过德国第11集团军的指挥权,并在应对苏联的各种反制措施的同时尽可能有效地推进。
游戏特色:
场景独特之处:德军铁路炮兵部队;红军在后方多次登陆。在试图取得初步突破、迅速向全岛扩张以及再次陷入攻占塞瓦斯托波尔的困境并击退苏联的反制措施之间,游戏体验瞬息万变。
第11集团军的任务是进攻敌人在克里米亚的最后一个据点——塞瓦斯托波尔。越早完成这一任务,敌人组织防御的时间就越短,胜利的希望就越大……敌军顽强守住了碉堡,激烈的战斗消耗着我军的体力,而此后严寒的侵袭更是将他们的体力消耗殆尽。尽管如此,在12月的最后几天,先头部队还是逼近了斯大林要塞,如果攻占了它,至少可以让我军的炮兵在视觉上控制塞瓦斯托波尔湾。我们现在需要的是生力军……苏联两栖登陆部队先是在刻赤,然后是费奥多西亚发动了进攻,当时的形势正是如此。威胁是致命的,因为它恰好发生在几乎全集团军都在塞瓦斯托波尔周围作战的时候!”——埃里希·冯·曼施坦因将军,《失去的胜利》