关于DS Dungeons
DS 棋盘游戏的配套应用程序
这不是一款独立游戏,而是DS桌游的配套应用。如果您没有这款桌游,它对您来说完全没用。
这款应用完全免费,我与任何公司均无关联,我开发它只是因为我是这个系列的粉丝,并且真心希望为这款桌游增添一些多样性。我不会从这款应用中以任何形式获得任何收入。
这款DS桌游在Kickstarter众筹成功后于2017年发布。可惜的是,最终交付的游戏体验“平平无奇”,主要是因为它过于注重战斗,缺少了所有探索元素。我开发这款应用是为了尝试引入探索、任务、脚本事件、战役、物品栏管理和保存/加载功能。
它支持游戏本体、延伸关卡以及大部分扩展包内容。
这款应用的特色功能列表:
★随机生成的地下城,玩家每次只能探索一个房间,需要不断探索才能找到Boss房间的位置以及Boss是谁。
★丰富的选项可用于配置地下城的生成,例如:规模、Boss类型、玩家拥有的扩展包……
★一些变体直接集成到应用中,例如:每次使用篝火时随机生成地下城和/或遭遇战,或更改每种遭遇战奖励的灵魂数量。
★新增敌人和Boss,其行为卡牌直接显示在应用中。
★官方敌人和Boss的应用内行为
★新增遭遇战和连锁遭遇战,包含类似任务的事件和小选择
★常见敌人掉落。
★支持战役和一系列现有战役。
★支持多路径战役(包含按场景顺序和/或选择路径的战役)
★随机生成包含分支和选择的战役
★战役期间敌人数量自动调整以匹配角色进度
★库存和耐力管理,所有物品均在游戏内描述,可替代玩家图板
★支持保存/加载游戏状态和所有装备,避免在游戏之间需要纸上记录。
★将生命值刻度盘替换为应用内生命值计数器。
★无需使用遭遇卡,每个图块上的敌人信息直接显示在应用中
您可以创建自定义遭遇,从简单的事件到复杂的任务。更多信息请访问:https://bit.ly/3bdh7Zd
您可以在本地测试您的遭遇,也可以在之前的网站上提交工单与我分享,我会将其添加到应用中。
您还可以创建自定义战役(一组连续进行的任务),详情请见:https://bit.ly/2GOmW0T
您无法在本地测试,但如果您分享给我,我会在确认一切正常后将其添加到游戏中。
创建遭遇战非常简单,不需要特殊的编程技能。战役稍微复杂一些,但仍然不需要编程技能。







