Magic Ball by Y. S. M.(from Bi

Magic Ball by Y. S. M.(from Bi

  • 6.2 MB

    文件大小

  • Android 2.1+

    Android OS

关于Magic Ball by Y. S. M.(from Bi

注意力游戏(来自Bilsem,Bilim ve Sanat Merkezi,Istanbul Bilsem)

Kurumumuz(Bilsem, Bilim ve Sanat Merkezi, Istanbul Bilim ve Sanat Merkezi) Yabancı Dil ve Kodlama birimlerinde öğrencimiz Y.S。M tarafından yapılmış olan dikkat oyunu。

BİL?M VE SANAT MERKEZ? (B?LSEM) NED?R?

Bilim ve Sanat Merkezi, örgün eğitim kurumlarına devam eden ve Genel Yetenek (zihinsel), görsel sanatlar veya müzik alanında özel Yetenekli

Bilim ve Sanat Merkezleri örgün okullara alternatif bir eğitim kurumu değil, örgün eğitim kurumlarını destekleyici bir eğitim kurumudur。

BİLİM VE SANAT MERKEZİ´ NE HANGİ SINIFLARDAN ÖĞRENCİ ALINMAKTADIR?

Bilim ve Sanat Merkezi' ne Hangi sınıf seviyelerinden öğrenci alınacağı, her yıl Bakanlıkça belirlenmektedir。Bakanlık kararı doğrultusunda 2016-2017 yılında ilkokul 1,2 ve 3. sınıflardan tanılama yapılmıştır.

Bilsem - Bilim ve Sanat Merkezlerinde Verilen Eğitimler

Bilim ve Sanat Merkezine başlayan öğrenciler 5 aşamalı bir eğitim programına alınırlar。Tüm programlar, öğretmenler tarafından öğrenci merkezli, öğrencilerin yaratıcılığını,problemlere farklı yaklaşım ve çözüm bulma becerilerini geliştirecek ve Yetişkinliklaryleryzımrılan

Beş Aşamalı Eğitim Programı

1-Uyum(Oryantasyon)程序:

BİLSEM'e Yini başlayan öğrenciler ve velileri 40 ders saati ve iki aylık süreyi geçmeyecek şekilde bir uyum programına alınmaktadır。Uyum programı veli, öğretmen, öğrenci herkesin birbirini anlamaya çalıştığı, ortak bir dil oluşturulmaya çalışıldığı aşamadır.

2- Destek Eğitimi程序:

问题解决, 问题解决, 问题解决, 问题解决, 问题解决, 问题解决, 问题解决。

3- Bireysel Yetenekleri Fark Ettirme计划:

Bu programda temel amaç, BİLSEM' e soyut ve Genel bir zihinsel Yetenek tanısıyla gelen öğrencinin Yetenekli olması muhtemel tüm disiplinleri öğrenciye tanıtmaktır.Bu program sürecinde öğrencinin disipline olan ilgisi, öğrenme hızı, merak, alanda derinlemesine bilgi isteği, yaşamsal süreçlerdeki problemleri alana taşıyarak çözüm bulma girişimlerirıkéléméléméríkinilanyrılömleriplankUygulanan计划sonunda öğrencilerden elde edilen bulgular,Öğretmenler Kurulunda değerlendirilerek her öğrencinin özel Yetenek alanı ve/veya alanları belirlenir。

4- Özel Yetenekleri Geliştirme 程序:

Bu programda, BİLSEM'e soyut ve Genel bir zihinsel Yetenekle gelen öğrencinin Yeteneğinin performansa dönüştüğü özel alan artık tespit edilmiş durumdadır.Önceki 程序sonucunda öğrencinin Yetenekli olduğuna karar verildiği en fazla 2 bilim veya sanat alanında derinlemesine veya ileri düzeyde bilgi, beceri ve davranış kazandırma amaçlanmaktakt

5-Proje Üretimi/Yönetimi计划:

Bu programda, öğrenciler ilgi, Yetenek ve tercihlerine göre proje gruplarına ayrılır ve kendi seçtikleri proje üzerinde çalışarak disiplinler arası çalıöşma ve farklı becerilerin sentezini proje gruplarına ayrılır ve kendi seçtikleri proje üzerindeÖğrencilerin danışman öğretmenler rehberliğinde kendi seçecekleri projeler doğrultusunda çalışmaları, geliştirdikleri çözüm uygulamaları ve bu süreç içerisinde öğrenmeleri

更多

最新版本3的更新日志

Last updated on 2020年04月30日
Beta3
更多

游戏玩法和屏幕截图

  • Magic Ball by Y. S. M.(from Bi 海报
  • Magic Ball by Y. S. M.(from Bi 截图 1
  • Magic Ball by Y. S. M.(from Bi 截图 2

Magic Ball by Y. S. M.(from Bi历史版本

APKPure 图标

下载APKPure客户端,获得更多游戏奖励和折扣

一键安装安卓XAPK/APK文件!

下载 APKPure
thank icon
We use cookies and other technologies on this website to enhance your user experience.
By clicking any link on this page you are giving your consent to our Privacy Policy and Cookies Policy.
Learn More about Policies