扫描日期:2026年04月23日
包名:de.markusfisch.android.shadereditor
SHA-256:df061718dd6e55e304f21987b7fc26d5575b22df181aa468cffa9e29a40515ce
SHA-1:7cbcc5e4d29ca526d9795b8d2bf9022a77f815bb
显示更多
创建GLSL着色器,并利用它们作为动态壁纸。
这是开源:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor
*实时预览中的背景或额外的屏幕
*语法高亮
*错误高亮
* FPS显示
*使用任何着色器的动态壁纸
*曝光的硬件传感器
*支持壁纸偏移
*曝光的电池电量
*支持多点触摸
*在后备缓冲纹理上渲染帧
*导入和使用任意贴图
*禁用渲染当电池电量低
有些设备限制GPU使用,以降低功耗,当未插入。经常检查与软键盘隐藏的电源线断性能。着色器应该至少约30 fps的不减慢用户界面,如果你打算使用它作为一个动态壁纸。
不幸的是错误信息,禁用某些设备(如华为的Ideos X3,华硕变压器)。错误高亮/报告无法在这些设备上。
请报告错误的位置:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues