阻挠

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FeritCo
2015年10月30日
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关于阻挠

斯诺克是一个线索运动

斯诺克是通常演奏上覆盖有绿色布或粗呢表的线索的运动,与口袋位于各四个角和进一步的二,通常被称为中间,或侧口袋,坐在中间各长边衬垫的。在斯诺克台球桌的(粗呢)布具有方向性午睡从表中的发球年底接近尾声的(黑球)点运行。这会影响一个球滚取决于哪个方向被击中或拍摄。定期(全尺寸)表是12×6英尺(3.7×1.8米)。一白母球,15个红球,值得每一个点,而不同颜色的六个球:这是使用提示和22斯诺克球打得黄色(2分),绿色(3),布朗(4),蓝(5 ),粉红(6)和黑色(7)。玩家(或团队)通过得分更多的积分比对手(S),利用母球锅红色彩球赢得斯诺克的框架(个别游戏)。玩家收到附加分,如果对手犯规。如果分数相等,当所有的球都被盆花,黑色被放回到​​它作为决胜局点。玩家赢得的时候已经赢得帧的预定数量的匹配。

斯诺克,一般视为已发明了在印度的英国军官,在许多讲英语和英联邦国家的流行,与顶级职业玩家达到数百万英镑的职业生涯总奖金从游戏。这项运动是目前在中国越来越受欢迎。

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最新版本1.1的更新日志

Last updated on 2015年10月30日
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游戏玩法和屏幕截图

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阻挠历史版本

阻挠 1.1

1.2 MB2015年10月30日
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