Über Labyrinth of Aetheria: 3D DRPG
Ein Retro-Dungeon-Crawler (DRPG), inspiriert von Wizardry und Might & Magic
Mein allein entwickeltes, gitterbasiertes 3D-Dungeon-Crawler-Spiel (DRPG) aus der Egoperspektive, inspiriert von Klassikern wie Wizardry und Might & Magic, ist nun fertig. Es verfügt über eine automatische Kartenfunktion für verbesserte Spielbarkeit auf Smartphones und bietet Abenteuer mit seltenen Funden und gefährlichen Monsterkämpfen.
Die Handlung spielt in der Grenzstadt Aetheria, der angeblichen Ruhestätte des legendären Heiligen Grals. Angezogen von der Aussicht auf immense Belohnungen versammeln sich viele Abenteurer hier, um sich den Gefahren der Dungeons zu stellen. Das ultimative Ziel der Spieler ist es, verschiedene Prüfungen zu bestehen und den Heiligen Gral zu erlangen.
[Vielfältige Klassen und Fähigkeiten]
Abenteurer können aus einer Vielzahl von Klassen wählen, von einfachen Klassen wie Kämpfern, Dieben, Priestern und Magiern bis hin zu fortgeschrittenen Klassen wie Paladinen, Samurai, Ninjas und Weisen. Jede Klasse verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die die Gruppenzusammensetzung, Strategie und Dungeon-Eroberungen beeinflussen. Durch Klassenwechsel können Abenteurer verschiedene Fähigkeiten kombinieren und so einzigartige Charaktere erschaffen.
[Stadteinrichtungen]
Die Stadt bietet viele nützliche Einrichtungen für Abenteuer, wie den Handel mit Gegenständen in Läden, das Erlernen von Zaubersprüchen in der Zaubergilde und den Handel mit geheimen Werkzeugen in der Diebesgilde. Quests können in der Abenteurergilde absolviert werden, und in der Taverne finden sich verschiedene Hinweise zur Erkundung von Dungeons. Auch das prächtige Herrenhaus von Sylvan, dem Adligen, der das Interesse der Abenteurer an der Stadt weckte, befindet sich hier.
[Rätsel und Quests]
In den Dungeons verbergen sich zahlreiche Geheimnisse und Mechanismen. Verwendung und Fundort wichtiger Gegenstände werden durch Tavernengerüchte und Dungeon-Entdeckungen enthüllt und eröffnen manchmal nach dem Besiegen mächtiger Bosse neue Wege.
[Sammelelement]
In den Dungeons gefundene Gegenstände können entweder durch die Fähigkeiten der Abenteurer oder den Schätzer der Stadt bewertet und in einer Gegenstandsenzyklopädie registriert werden. So können Spieler den Sammelaspekt genießen, während sie die Dungeons erobern.
[Story]
Sylvan, ein hoher Adliger des Königreichs Astaros, war eine seiner einflussreichsten Persönlichkeiten. Stets war er auf der Suche nach Edelsteinen und Wertgegenständen. Zu den wertvollsten zählte der magische Heilige Gral, der sich Gerüchten zufolge im Verlies der Grenzstadt Aetheria befand. Sylvan rekrutierte Abenteurer, um das Verlies zu erobern und den Gral zu erbeuten. Wer den Heiligen Gral zurückbringen konnte, dem wurden hohe Belohnungen versprochen. Als Abenteurer von überall her diese Gerüchte hörten, versammelten sie sich in Aetheria. Doch niemand begriff die Gefahr der Dungeons. Die wagemutigen Abenteurer begannen, die Dungeons auf der Suche nach Reichtum und Ruhm zu erkunden.
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