Über 双机对战中国象棋
Dies ist ein chinesisches Schachspiel für zwei Spieler mit Sprach- und Videodialogfunktion, das von MFP Language entwickelt wurde. Dieses Spiel erfordert zwei Spieler, die jeweils unterschiedliche Android-Geräte verwenden, aber die gleiche Software ausführen. Es ist kein zentraler Server erforderlich, um dieses Spiel zu spielen.
Dies ist ein chinesisches Schachspiel für zwei Spieler mit Sprach- und Videodialogfunktion, das von MFP Language entwickelt wurde. Dieses Spiel erfordert zwei Spieler, die jeweils unterschiedliche Android-Geräte verwenden, aber die gleiche Software ausführen. Um dieses Spiel zu spielen, ist kein zentraler Server erforderlich, zwei Android-Geräte kommunizieren Punkt-zu-Punkt über das TCPIP-Protokoll oder das WebRTC-Protokoll basierend auf E-Mail-Adressen.
Bei Verwendung des TCPIP-Protokolls spielt es keine Rolle, ob sich zwischen den beiden Geräten eine NAT-Schicht befindet. Wenn jedoch eine NAT-Schicht vorhanden ist, müssen Sie sicherstellen, dass das serverseitige Gerät das Spiel zuerst startet. Die IP-Adresse des Automaten wird beim Start des Spiels angezeigt. Der Spieler, der das Spiel zuerst startet, muss der anderen Partei die IP-Adresse des Automaten mitteilen, und dann gibt der Spieler, der das Spiel startet, die IP-Adresse des ersten Spielers ein Wenn die Verbindung erfolgreich ist, startet das Spiel.
Wenn Sie das WebRTC-Protokoll basierend auf E-Mail-Adressen für die Punkt-zu-Punkt-Kommunikation verwenden, können Sie Schachkämpfe über große Distanzen (Tausende von Kilometern) erzielen. Der Prozess zum Starten des Spiels ist ähnlich wie bei der Verwendung des TCPIP-Protokolls: Nachdem der erste Spieler gestartet ist, warten Sie, bis der zweite Spieler gestartet ist, und geben Sie die E-Mail-Adresse des ersten Spielers ein, um sich zu verbinden. Bei erfolgreicher Verbindung startet das Spiel. Eines unterscheidet sich jedoch von der Verwendung des TCPIP-Protokolls: Wenn Sie das WebRTC-Protokoll zum ersten Mal für die Peer-to-Peer-Kommunikation verwenden, müssen Sie die E-Mail-Adresse des Geräts einstellen. Sie müssen bei der Einrichtung Ihre E-Mail-Adresse und Ihr Passwort eingeben (beachten Sie, dass dieses Passwort das Passwort ist, das beim Senden und Empfangen von E-Mails mit SMTP- und IMAP-Protokollen verwendet wird und nicht unbedingt mit dem Passwort identisch ist, mit dem Sie sich bei der Webseite anmelden zum E-Mail-Check). Wenn Sie ein Microsoft Outlook-Postfach, ein Tencent QQ-Postfach, ein Yahoo-Postfach oder ein Google Gmail-Postfach verwenden, müssen Sie keine weiteren Informationen eingeben, andernfalls müssen Sie SMTP- und IMAP-Serverinformationen eingeben.
Wenn der Benutzer das Microsoft Outlook-Postfach verwendet, müssen Sie nicht zu viele Einstellungen vornehmen, Sie können es nach Eingabe der E-Mail-Adresse und des Kennworts verwenden. Es sollte jedoch beachtet werden, dass der Outlook-Server von Microsoft denken kann, dass Benutzer Spam senden, wenn Benutzer häufig Spiele starten oder das Mobilfunknetz wechseln, und verhindert, dass Benutzer E-Mails senden und empfangen. In diesem Fall erhält der Benutzer eine E-Mail mit der Bitte um Bestätigung des Kontos. Benutzer müssen sich bei Microsoft Online beim Outlook-Postfach anmelden, den Aufforderungen folgen, um dies zu bestätigen, und können dann das Outlook-Postfach weiterhin verwenden.
Wenn der Benutzer das Gmail-Postfach von Google verwendet und diese Anwendung zum ersten Mal eine E-Mail sendet, wird davon ausgegangen, dass die E-Mail von einer unsicheren Anwendung stammt (d. h. einer Anwendung, die SMTP- und IMAP-Protokolle verwendet, anstatt das kostenpflichtige Gmail zu verwenden API zum Senden und Empfangen von E-Mails) Und wurde blockiert. In diesem Fall muss sich der Benutzer auch beim Online-Gmail-Postfach anmelden und den Anweisungen von Google folgen, um den Zugriff auf die weniger sicheren Anwendungen zu ermöglichen, und kann dann das Gmail-Postfach weiterhin verwenden.
Wenn der Benutzer eine Yahoo-Mailbox verwendet, können Sie das Spiel nicht häufig starten oder das Mobilfunknetz wechseln, sondern können es auch ohne weitere Schritte verwenden. Wenn der Benutzer das Spiel jedoch häufig startet, werden häufig E-Mails an Yahoo gesendet, und Yahoo behandelt diese E-Mails möglicherweise als Spam und weist sie zurück.
Wenn Sie die QQ-Mailbox verwenden, müssen Sie die SMTP- und IMAP-Mail-Dienste öffnen, und dann sollte es kein Problem geben.Beachten Sie, dass das von der QQ-Mailbox zum Senden und Empfangen von E-Mails über die SMTP- und IMAP-Protokolle verwendete Kennwort vom Kennwort abweichen kann wird verwendet, um sich bei der Web-Mailbox oder dem QQ-Mailbox-Client anzumelden.
Alle anderen Postfächer können, sofern sie SMTP- und IMAP-Dienste unterstützen und keine besonderen Sicherheitsregeln haben, als WebRTC-Adressen verwendet werden. Die speziellen Sicherheitsregeln hier bedeuten, dass der E-Mail-Server die Software, die E-Mails sendet, die Absender- und die Empfangsadresse identifiziert und einige E-Mails oder Spam herausfiltert, die der E-Mail-Server als schädlich erscheint. Zum Beispiel wird die E-Mail-Adresse des Benutzers von der anderen Partei oder dem E-Mail-Server auf die schwarze Liste gesetzt; zum Beispiel bieten die Postfächer 163, 129 und neteast von NetEase SMTP- und Imap-Dienste, aber nur bekannte E-Mail-Clients wie Outlook oder Foxmail dürfen senden und E-Mails empfangen. , Die Mailbox von NetEase kann also nicht verwendet werden.
Nachdem die webRTC-Adresse des Benutzers erfolgreich eingestellt wurde, muss sie nicht mehr geändert werden: Zwei weit entfernte Spieler können jederzeit Schach spielen, als wären sie im selben Raum. Nach erfolgreicher Verbindung wird auch die Videokonversation gestartet. Spieler können während des Chats Schach spielen. Wenn Sie nicht chatten möchten, können Sie das Video oder die Stimme deaktivieren. Kurz gesagt, dieses Spiel eignet sich am besten für Freizeit und Unterhaltung mit entfernten Verwandten und Freunden und um die Zeit totzuschlagen.
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双机对战中国象棋 APK -Informationen
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