Über Crestcall
Crestcall ist ein strukturiertes Kompositions-Puzzlespiel.
Die gemeinsame Chronik eines Inselkönigreichs ist zerstreut, und jedes Haus vertraut nun nur noch seinen eigenen heraldischen Traditionen. In Crestcall schlüpfen Sie in die Rolle eines reisenden Herolds, der neue Wappen entwerfen muss, die rivalisierende Familien gemeinsam erkennen können. Das Spiel ist für mobile Geräte im Hochformat optimiert und lässt sich intuitiv mit einem Finger steuern. Ziehen Sie Silhouetten-Schablonen auf einen Schild und drehen, spiegeln, färben und ordnen Sie die Ebenen neu an, um aus Monden, Geweihen, Wellen, Feldern und zeremoniellen Symbolen ein gut lesbares Wappen zu erstellen.
Jeder Schild enthält eine kurze Beschreibung. Ein bestimmtes Symbol muss möglicherweise in einer bestimmten Farbe erscheinen. Ein Symbol muss eventuell über oder neben einem anderen platziert werden. Eine Begrenzung der Ebenenanzahl kann eine ansonsten einfache Komposition erschweren, während ein Haus-Tabu die Überlappung zweier Formen verbietet. Spätere Beschreibungen prüfen außerdem Symmetrie und die vollständige Farbdeckung. Der durch die Schablonenebenen entstehende Negativraum bleibt sichtbar und beeinflusst die Balance zwischen Silhouetten und offenen Flächen. Die Live-Vorschau und die finale Stempelaktion verwenden dasselbe feste logische Raster. Dadurch bleiben die sichtbare Anordnung, das Feedback zu den Einschränkungen, der Kompositions-Hash und die finale Bewertung über alle Bildschirmgrößen hinweg konsistent.
Ein Auftrag besteht aus einer kurzen Sequenz von vier Wappen. Sobald alle aktiven Regeln erfüllt sind, drücken Sie auf „Stempeln“, um das aktuelle Wappen zu bestätigen. Wählen Sie zwischen den Wappen einen von drei Heroldsartikeln. Artikel können die Pigmenteffizienz, Schablonenoptionen, die angezeigte Informationsmenge oder das Risiko und den Nutzen des nächsten Entwurfs beeinflussen, lösen aber niemals automatisch ein Wappen. Effizientes Arbeiten lässt überschüssiges Pigment für den aktuellen Auftrag übrig. Signierte Aufträge verleihen dauerhafte Heroldssiegel, während perfekte Ergebnisse ein Chronikblatt hinzufügen können, das ein Wappen und seine Vertragsgeschichte dokumentiert. Das Hausbuch präsentiert verfügbare Aufträge, die Chronikgalerie bewahrt abgeschlossene Arbeiten auf, und der Auftragsbericht vergleicht Regelgenauigkeit, Schabloneneffizienz, Pigmentverbrauch und Konflikte.
Crestcall verwendet kein System mit erzwungener Energie und verkauft keine Lösungen per Zufallsziehung. Optionale Werbung beschränkt sich auf Belohnungs- oder Wiederherstellungsmaßnahmen, wie z. B. tägliche Siegel, kontrollierte Wiederholungsversuche, das Neuzeichnen von Artikeln oder die Verdopplung der verfügbaren Siegel nach einem Ergebnis. Das Ignorieren einer Werbung blockiert niemals den normalen Spielfortschritt. Werbung gestaltet kein Wappen und verrät keine Lösung. Alle präsentierten 2D-Grafiken wurden für den echten Godot Mobile Renderer erstellt und verwenden dieselben Schablonenkonturen, Masken, dieselbe Farbpalette und dieselbe Ebenenreihenfolge wie das Gameplay. Crestcall ist ein strukturiertes Kompositionsrätsel, kein Freizeichenwerkzeug, keine Aussage zur realen Politik und kein Online-Mehrspielerspiel.
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