Rettungsschwimmer: Schützt Menschen im Wasser und trainiert auf hyperkausalen Straßen.
Im Spiel geht es um Rettungsschwimmer. Der Spieler (sie oder er) ist ein Rettungsschwimmer, der die Menschen im Wasser beschützt. Der Spieler muss vor der Endphase des Spiels täglich auf einer hyperkausalen Straße trainieren. In der letzten Phase des Spiels wird der Schwimmer aus dem Wasser gerettet, wo die Wow-Bewegung ist, denn wir sehen eine Simulation, wie man einen ertrinkenden Mann (oder eine ertrinkende Frau) von einer Rettungsschwimmerin (oder einem Rettungsschwimmer) rettet. In Swerve Mechanics muss der Spieler die Hindernisse durch Ziehen eines Fingers überwinden. Der Spieler verliert das Spiel, wenn der Rettungsschwimmer einen Ertrinkenden nicht aus dem Wasser rettet. Der Spieler muss die Hindernisse überwinden, um genug Kraft zu gewinnen, um einen Rettungsschwimmer zur Verfügung zu stellen. Der Spieler stirbt im Spiel nie an Hindernissen, da es keine schädlichen Hindernisse gibt. Wenn der Spieler jedoch retten kann, gewinnt der Spieler das Spiel. Wenn ein Spieler ein Level abschließt, beginnt die nächste Stufe mit einer neuen Designszene und neuen Ansätzen, um auch mit neuer Ausrüstung Leben zu retten.