Über Ponor
Ein Verlies unter Rovinj. Jede Kreatur ist eine Regel, keine größere Zahl.
Die Bora fegt durch die Gassen von Rovinj, kein einziger Fensterladen ist offen, und die Stadt stirbt in ihrem Schlaf. Was sie erstickt, kam aus der Tiefe, aus einem Loch im Felsen, das schon vor der Stadt, vor Rom, ja vor all dem da war. Vier Menschen folgen ihm hinab: ein Harambaša, der dreißig Jahre lang eine Linie an einem zu schmalen Ort hielt, um zu fliehen; ein Schmuggler, der jedes Loch in der Wand kennt; eine glagolitische Nonne mit ihrem Buch; und ein alter Mann, der weiß, was man über eine Schwelle gießt.
Ponor ist ein Dungeon-Crawler in der Egoperspektive mit einem Raster-basierten Spielfeld und dreizehn Ebenen, die sich von den Pflastersteinen des alten Rovinj bis zum Grund des Abgrunds erstrecken. Man bewegt sich Feld für Feld und sieht die Welt aus der Perspektive der Gruppe. Sobald etwas Feindliches den Standort entdeckt, steht die Welt still und die Spieler wechseln sich ab.
Das Besondere an Ponor ist, dass hier keine Kreatur einfach nur eine höhere Zahl ist. Jede dieser Regeln ist eine eigene, und eine Regel löst man nicht mit einem besseren Schwert, sondern indem man erkennt, was man eigentlich vor sich hat. Die Mora greift nicht den Wachenden an – sie wartet, bis man sich hinlegt, und solange sie in der Nähe ist, kostet Schlaf mehr, als er gibt. Eisen durchdringt sie wie Rauch, doch Salz überquert sie nicht, und die Linie muss die gesamte Breite des Durchgangs durchschneiden, sonst umgeht sie ihn einfach. Ein Vukodlak ist nicht schwer zu bezwingen, nur schwer niederzuhalten, und Feuer hilft nicht – ein Weißdornpfahl durch den Körper schon. Eine Vila lacht über Stahl und verlangt nach kaltem Eisen. Ein Vodenjak lebt nur in den überfluteten Kammern, und alles, was er tut, ist, einen ins Wasser zu stoßen. Ein Ala schläft gegenüber dem einzigen Gang, den man durchqueren muss, und Licht weckt ihn auf, also geht man im Dunkeln vorbei oder gar nicht. Ein Karakondžula klettert auf jemandes Rücken und kann nicht getroffen werden, ohne den eigenen zu treffen.
Was man also bei sich trägt, ist wichtiger als das, was man zerstört hat. Eine Handvoll Salz, die über eine Schwelle gestreut wird, ein Weißdornpfahl, ein Stück kaltes Eisen, eine Fackel, die man mal schnell anzünden, mal schnell löschen muss – das sind die Antworten, und sie gehen zur Neige. Ruhe ist nicht umsonst, eine Fackel brennt nach einer Uhr, und dein Speicherstand wartet oben auf dich, nicht dort, wo du gefallen bist.
Vier Charaktere, einundvierzig Fähigkeiten und keine Klassenbeschränkungen: Jeder kann alles tragen, aber nicht jeder Ausrüstung passt. Jede Kreatur ist handgemalt und hat eine Stimme. Das Spiel ist auf Kroatisch und Englisch, und die Folklore behält ihre kroatischen Namen in beiden Sprachen.
Alles läuft innerhalb der App, Ponor benötigt also keine Netzwerkverbindung. Es gibt keine Registrierung, keine Analysen und keine In-App-Käufe. Das Spiel ist kostenlos und wird durch Werbung finanziert. Dein Speicherstand und deine Einstellungen bleiben auf deinem Gerät.
Wenn du Google Play Games auf deinem Gerät installiert hast, erhältst du außerdem eine Bestenliste für die tiefste erreichte Ebene und vier Erfolge, die mit Orten auf dem Weg nach unten verbunden sind. Die Anmeldung erfolgt über Play Games und erfordert weder ein neues Konto noch ein Passwort. Lediglich die erreichte Etage wird gespeichert. Ohne Play Games oder wenn die Anmeldung deaktiviert ist, bleibt das Spiel unverändert – nur ohne die Bestenliste.
Ponor ist ein Horrorspiel mit Gewaltszenen und nicht für Kinder geeignet.
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