Projectile Motion for High Sch
Über Projectile Motion for High Sch
Projektil Motion Simulator für die Klassen 11 und 12 der Physik
Diese Simulation ermöglicht es Benutzern, feuern Projektile aus einer Abschuss in jedem beliebigen Winkel und unterschiedlichen Geschwindigkeiten und Höhen. Die Simulation zeigt auch Trajektorien, Lösungen, gibt Frame-by-Frame-Informationen auf dem Projektil, simuliert die Geschwindigkeit eines Gewehrs und des berühmten Affenjäger Gedankenexperiment.
Entwickelt für die Klassen 11 und 12 Studierende der Physik oder Gymnasiallehrer. Für eine Windows / MAC Desktop-Version, gehen Sie zu mattcraig.org.
Eine vollständige Anleitung:
1) Grüne Taste - löst das Projektil. Klicken Sie es ein zweites Mal, wenn es blau zu setzen.
2) Die Kanone oder blauer Kreis kann gezogen werden, um die Höhe der Kanone zu ändern oder
Plattform es in Richtung gefeuert werden
3) Sliders in der oberen rechten können Sie die Geschwindigkeit und Neigung der Anfangsgeschwindigkeit ändern.
4) Sim Geschwindigkeit an der Spitze ändert sich die Gesamtsimulationsgeschwindigkeit, so dass Sie verlangsamen
und Pause.
5) Der Doppel Prellen Pfeil unten links zeigt / versteckt die Optionstasten.
6) Info - zeigt die horizontalen und vertikalen Verschiebungen und Flugzeit.
7) Geschwindigkeit - fügt einen Geschwindigkeitsvektor mit Komponenten zu dem Projektil.
8) Trajektorie - zeigt die parabolische Flugbahn für das Geschoss.
9) Roots - zeigt die Lage und die Wurzeln der Parabel (Lösungen).
10) Monkey - simuliert den Affenjäger Gedankenexperiment. Sie können die neu einstellen
Geschwindigkeit des Geschosses, es bei den Affen und Feuer Ziel.
11) Rifle - simuliert eine typische Gewehrkugel Geschwindigkeit (700 m / s) und seine Flugbahn in der
Fehlen von Wind oder Luftwiderstand.
12) Snap - schnappt die Geschwindigkeit und den Winkel Schiebern auf die nächsten 2 m / s und 5 Grad.
13) Der rote Reset-Kreis wird zurückgesetzt, um die Simulation zu anfänglichem Zoom und Position.
14) Kneifen und an anderer Stelle auf dem Bildschirm ziehen wird übersetzen oder die Kamera zoomen.
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