Über Triennale Game Collection
Eine virtuelle Ausstellung von Spielen, die für die 21. Internationale Ausstellung erstellt wurden
Die Triennale Game Collection ist eine virtuelle Ausstellung von Videospielen, die für die 21. Internationale Ausstellung der Triennale Milano von fünf der weltweit renommiertesten unabhängigen Spieledesigner erstellt wurden und den experimentellen Ansatz dieser Künstler zur Interaktivität demonstrieren.
Die fünf vorgestellten Künstler sind: Mario von Rickenbach & Christian Etter, Tale of Tales, Cardboard Computer, Pol Clarissou und Everest Pipkin.
Fünf Wochen lang wird jede Woche ein neues Spiel in der Sammlung verfügbar sein. Diese Spiele sind eigenständige Versionen von interaktiven Erzählungen, Rätseln und Erkundungen.
Die Sammlung wird vom italienischen Spieledesigner Pietro Righi Riva kuratiert und der virtuelle Raum, in dem die Ausstellung stattfindet, wird vom italienischen Spielestudio Santa Ragione produziert.
[Woche 1] Il Filo Conduttore von Mario von Rickenbach & Christian Etter (Schweiz) ist eine kleine Geschichte über eine Schnur, die von oben herabhängt und eine Handvoll fein arrangierter Objekte überblickt.
[Woche 2] L.O.C.K. von Auriea Harvey & Michaël Samyn (Tale of Tales, Belgien) ist eine kleine Erkundung des Universums, wie man es sich bisher vorgestellt hat: Basierend auf Kosmologien, die die Erde und damit den Menschen in den Mittelpunkt des Universums stellen, bewegt sich Loci Omnes Caelesistis Kyries zwischen einem einfachen Diagramm und einer faszinierenden Maschine.
[Woche 3] Neighbor von Jake Elliott, Tamas Kemenczy & Ben Babbitt (Cardboard Computer, USA) ist die Geschichte einer wortlosen Freundschaft, die sich im Laufe der Zeit in einem kleinen unterirdischen Domizil und dem darüber liegenden Stück Wüste entwickelt.
[Woche 4] A Glass Room von Pol Clarissou (Frankreich) zeigt Bilder und animierte Sequenzen aus Pol Clarissous eigenem Leben. Die flackernden Fotos, die auf virtuelle Wände projiziert werden, erzeugen eine Erzählung, die sich entwickelt, wenn der Spieler das Gerät manipuliert.
[Woche 5] The Worm Room von Everest Pipkin (USA) ist ein First-Person-Erkundungsspiel, das aus einer Reihe endloser Glasgewächshäuser besteht, durch die der Spieler aus den gleichen Gründen wandern kann, aus denen er einen physischen botanischen Garten besucht. laufen, Schönheit genießen, lernen.
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