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Acerca del 二人鬥地主

Sobre la base del Landlord Fighting tradicional, se han agregado varios modos de juego característicos, como agarrar al Landlord y revisar las cartas, una nueva experiencia de ritmo rápido.

Introducción a las reglas del juego de propietarios para dos jugadores

Modo de juego básico:

1. Repartir cartas: Retire 3 y 4 de una baraja de cartas, cada una con 17 cartas, y deje 3 cartas como cartas ocultas. Los jugadores no pueden mirar las cartas ocultas hasta que se determine el propietario.

2. Llamar al arrendador: El sistema selecciona aleatoriamente a uno de los jugadores, si el jugador no "llama al arrendador" y el otro jugador no "llama al arrendador", el derecho de arrendador pertenece a ese jugador.

3. Agarra al propietario:

Después de que el jugador "llama al propietario", otro jugador elige "agarrar al propietario". Si ningún jugador continúa "agarrando al propietario", el derecho del propietario pertenece al jugador que "agarró al propietario".

Después de que el jugador "llame al propietario", si el jugador no elige "agarrar al propietario", el derecho del propietario pertenece al jugador que "llama al propietario".

Después de que el jugador "llame al propietario", cada vez que "roba al propietario", el multiplicador del juego *2 y el número de cartas de hándicap +1.

Cualquier jugador que tenga la operación "sin llamada" no puede realizar la operación de "agarrar al terrateniente".

4. Juegue las cartas: Entregue las tres cartas ocultas al propietario y muéstrelas para que todos las vean. El propietario juega la carta primero, y luego el otro jugador juega la carta, y el jugador puede elegir "No".

O juega una mano más alta que el jugador anterior. El juego termina cuando un jugador se queda sin cartas.

5. Pasando tarjetas: Cuando hay una operación de "agarrar al propietario", la interfaz mostrará "cantidad de tarjetas a entregar", n = la cantidad de veces que agarró al propietario.

Introducción de marca:

1. Rocket: Double King (Rey y Rey), la carta más grande.

2. Bomba: Cuatro cartas con el mismo valor (como cuatro 7).

3. Tarjeta única: una tarjeta única (como 5 de corazones).

4. Par de cartas: dos cartas con el mismo valor (como 8 de tréboles + 8 de diamantes).

5. Shun simple: Cinco o más cartas simples consecutivas (como: 56789 o 78910JQK), excluyendo 2 y reyes dobles.

7. Tres cartas: Tres cartas con el mismo valor (por ejemplo: 999).

8. Simple de tres bandas: tres cartas del mismo valor + una sola carta (por ejemplo: 555+6).

9. Par de tres bandas: tres cartas del mismo valor + un par de cartas (por ejemplo: 888+99).

12. Cuatro con dos: cuatro cartas del mismo valor + dos cartas individuales de diferente valor (o dos pares de cartas de diferente valor), excluyendo los reyes dobles.

Tamaño de la tarjeta:

1. El cohete es el más grande y puede jugar cualquier otra carta.

2. Las bombas son más pequeñas que los cohetes y más grandes que otras cartas. Cuando son todas bombas, se basan en la proporción del valor de la carta.

3. Carta única: Rey > Rey >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5, independientemente del palo.

4. Pares: 22>AA>KK>JJ>1010>99>88>77>66>55, independientemente del palo.

5. El shun simple y el shun doble se comparan según el valor de la carta más grande entre ellos.

6. Los pares de tres cartas, tres bandas individuales y tres bandas se comparan de acuerdo con el valor de la carta de las tres cartas, y las cartas con la carta no afectan el tamaño.

7. Los aviones y los aviones con alas se comparan según el valor de las cartas de las tres cartas más grandes, y las cartas que llevan no afectan el tamaño.

8. El tamaño de los cuatro con dos se compara según el valor de la carta de las cuatro cartas, y la carta con la carta no afecta el tamaño.

Decisión de victoria:

1. Si no hay una operación de "agarrar al propietario", cualquier jugador terminará la tarjeta primero y el juego terminará. El primer jugador en terminar la tarjeta gana y el otro jugador pierde.

2. Cuando haya una operación de "agarrar al propietario", el juego mostrará "n número de cartas de desventaja", n = el número de veces que se agarró al propietario. Cuando el número de cartas restantes del campesino es <= n, el campesino gana y el terrateniente gana.

Novedades de Última Versión 5.1.02

Last updated on 10/09/2023

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