Computer Graphics: Engineering
Acerca del Computer Graphics: Engineering
La mejor aplicación gratuita en gráficos de ordenador con diagramas, aprender un tema en un minuto
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Algunos de los temas tratados en la aplicación son:
1) Introducción a la Computación Gráfica
2) Controlador de vídeo
3) de rayos catódicos Tubos (CRT)
4) La Sombra - CRT Máscara
5) Los monitores CRT en color
6) Visualización de la trama de escaneado
7) sistemas de escaneado Randam
8) exploración aleatoria procesador de visualización
9) Comparación entre la trama y gráficos vectoriales
10) Los monitores CRT en color
11) de visión directa de almacenamiento Tubos
12) pantallas planas
13) Los dispositivos de visualización tridimensional
14) dispositivos tridimensionales
15) Dispositivos de entrada
16) Los dispositivos de copia impresa
17) El software de gráficos
18) Coordinar Representaciones
19) Funciones de gráficos
20 Las pantallas de plasma)
21) Los dispositivos de visualización de vídeo
22) Normas de software
23) Sistema de coordenadas
24) LCD (Liquid Crystal Display) Monitores
25) LED (diodo emisor de luz)
26) SVGA (Super Video Graphics Array)
27) La distancia entre un punto, línea y vectores
28) Video Graphics Array (VGA)
29) coordenadas polares
30) Las coordenadas de dispositivo normalizadas
31) puntos y líneas
32) Línea algoritmo de dibujo
33) Segmentos de línea
34) Líneas
35) Digital Analizador Diferencial (DDA)
36) Dibujo lineal Algoritmo para DDA
37) simétrico DDA (Digital analizadores diferenciales)
38) El incremento DDA Algoritmo
39) Elipse
40) Bresenham \ 's dibujo lineal Algoritmo 41) Algoritmos línea paralela
42) Frame Buffer
43) Función Line
44) Círculo del gráfico
45) propiedades de los círculos
46) algoritmo del punto medio del círculo de círculo dibujo
47) Algoritmos de elipse GENERACIÓN
48) PUNTO MEDIO ELLIPSE ALGORITMO (Bresenham \ 's Circle Algorithm)
49) Otras curvas
50) Diversas formas de representar una curva
51) Funciones con curvas
52) Los algoritmos paralelos CURVA
53) DDA ALGORITMO PARA EL CÍRCULO
54) Un algoritmo de dibujo de línea directa
55) condición de continuidad en la curva de
56) Construcción de círculo convexo casco
57) La línea de lectura algoritmo de relleno de polígono
58) direccionamiento de los píxeles y la geometría del objeto
59) direccionamiento de los píxeles y la geometría del objeto
60) primitivas-zona llena
61) Las primitivas
62) Operaciones primitivas
63) Canal de gráficos
64) Las primitivas gráficas
65) Los paneles de plasma
66) Visible-superficie de detección Algoritmos
67) atributo de línea
68) Ancho Line
69) Opciones del lápiz y pincel para líneas
70) atributo Curva
71) Área de llenado Atributo
72) atributo de carácter de fuentes
73) preinstalado ATRIBUTOS DE CARACTERES
74) funciones de consulta
75) Color y niveles de escala de grises
76) Píxeles y memorias intermedias de trama y Líneas Segmentos
77) El punto trazado
78) SUAVIZADO
79) Rotación
80) Operación de transformación de rotación en una imagen
81) Puesta a escala
Cada tema se completa con diagramas, ecuaciones y otras formas de representaciones gráficas para un mejor aprendizaje y la comprensión rápida.
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