Computer Graphics: Engineering
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Certains des sujets abordés dans l'application sont:
1) Introduction à Computer Graphics
2) Contrôleur vidéo
3) tubes à rayons cathodiques (CRT)
4) L'Ombre - Masque CRT
5) Moniteurs CRT couleur
6) Affichage Raster balayage
7) Systèmes de numérisation Randam
8) Affichage balayage aléatoire Processeur
9) Comparaison entre images pixellisées et vectorielles
10) Moniteurs couleur CRT
11) Direct-View Storage Tubes
12) Affiche à écran plat
13) en trois dimensions dispositifs de visualisation
14) Trois dispositifs dimensionnelles
15) Périphériques d'entrée
16) Dispositifs copie papier
17) logiciel Graphics
18) Coordonner Représentations
19) Fonctions graphiques
20) Les écrans plasma
21) d'affichage vidéo Devices
22) Normes de logiciels
23) Système de coordonnées
24) LCD (Liquid Crystal Display) Moniteurs
25) LED (diode électroluminescente)
26) SVGA (Super Video Graphics Array)
27) Distance entre un point, ligne et vecteurs
28) Video Graphics Array (VGA)
29) Coordonnées polaires
30) Coordonnées de l'appareil Normalisé
31) Points et lignes
32) Schéma Algorithme
33) Segments de ligne
34) Lignes
35) analyseur différentiel numérique (DDA)
36) Dessin Ligne Algorithme pour DDA
37) Symétrique DDA (Differential Analyseurs Digital)
38) L'algorithme DDA incrémental
39) Ellipse
40) s 'Bresenham \ Line Drawing Algorithme 41) Algorithmes de ligne parallèles
42) Frame Buffer
43) Ligne Fonction
44) Dessin Cercle
45) Propriétés des cercles
46) algorithme de cercle médian pour le cercle de dessin
47) ALGORITHMES ELLIPSE GÉNÉRATRICES
48) MIDPOINT ELLIPSE ALGORITHME (Bresenham s 'Cercle Algorithme \)
49) Autres courbes
50) Diverses façons de représenter une courbe
51 fonctions de la courbe)
52) ALGORITHMES PARALLÈLE CURVE
53) DDA ALGORITHME POUR CIRCLE
54) Un algorithme de dessin au trait simple
55) condition de continuité sur la courbe
56) Propriété Convex de la coque du cercle
57) Ligne de balayage algorithme de remplissage du polygone
58) l'adressage des pixels et de la géométrie de l'objet
59) l'adressage des pixels et de la géométrie de l'objet
60) primitives Rempli-zone
61) Primitives
62) Opérations primitives
63) Graphics Pipeline
64) Primitives graphiques
65) Panneaux plasma
66) Visible-Surface Algorithmes de détection
67) attribut de ligne
68) Largeur de ligne
69) Plume et Pinceau Options pour les lignes
70) attribut Curve
71) Zone de remplissage Attribut
72) attribut de caractères des polices
73) empaqueté ATTRIBUTS POUR PERSONNAGES
74) Les fonctions d'interrogation
75) en couleur et les niveaux d'échelle de gris
76) Pixels et cadre Tampons et Lignes Segments
77) Le point de traçage
78) ANTIALIASING
79) Rotation
80) opération de transformation de rotation sur une image
81) Mise à l'échelle
Chaque sujet est complet avec des diagrammes, des équations et d'autres formes de représentations graphiques pour un meilleur apprentissage et la compréhension rapide.
Computer Graphics fait partie de l'informatique, des cours de formation de génie logiciel et des programmes universitaires de technologie de l'information de diverses universités.
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