Kidibot
Acerca del Kidibot
El juego que motiva a los niños a leer y aprender más!
KIDIBOT es una plataforma educativa increíble donde los niños QUIEREN leer y aprender más matemáticas y ciencias.
Target: niños de 8 a 18 años, profesores, padres.
Es un juego combinado con una red social, donde pueden responder cuestionarios, demostrando que han leído varios libros. O pueden resolver problemas de matemáticas. O resolver pruebas de CI y ciencias.
Al hacerlo, ganan puntos y ayudan a su equipo a ganar las batallas con otros equipos y contra los CROCOBETS (extraterrestres que quieren conquistar la Tierra).
Dejame contarte una historia:
Los CROCOBETII son unos alienígenas malvados que quieren conquistar el planeta. Sus principales armas son la estupidez y la pereza.
KIDIBOT es un simpático pequeño robot procedente del espacio exterior que ayuda a los niños a luchar contra los CROCOBETS para que puedan salvar su planeta.
La única forma en que los niños pueden hacer esto es a través de la sabiduría y el trabajo en equipo.
Y la sabiduría llega a través de tanta lectura/matemáticas/ciencia como sea posible.
Los niños ingresan a la plataforma KIDIBOT, prueban que han leído varias lecturas respondiendo cuestionarios y reciben puntos. ¡Con esos puntos, ayudan a su equipo a ganar las diversas batallas y salvar el Planeta!
Al hacerlo, se crea una atmósfera de PRESIÓN SOCIAL POSITIVA, en la que la lectura se vuelve fresca y divertida.
Ahora déjame darte más detalles...
Lecturas:
Pedimos a varios profesores que nos dijeran cuáles son las lecturas que recomiendan para los niños.
Tenemos más de 100+ cuestionarios en el sitio y el número crece.
Los niños que leen un libro, ingresan a KIDIBOT desde el teléfono, la tableta o la computadora y responden el cuestionario relacionado. O resuelven pruebas de matemáticas/ciencias/coeficiente intelectual.
Cada cuestionario tiene 10 preguntas, cada una con 3 variantes, una de las cuales es correcta. Ganan un punto por cada pregunta que han contestado correctamente y si tienen al menos un 70% de respuestas correctas, reciben una bonificación, dependiendo de la dificultad de la lectura. También aparecen automáticamente en su perfil público para recopilar tantos libros como sea posible.
Al ganar puntos, los niños ayudan a su equipo a ganar. Porque KIDIBOT favorece el trabajo en equipo.
CUENTAS
Hay tres tipos de cuentas en KIDIBOT: niños, padres y maestros.
Las cuentas infantiles se crean sin información identificable.
Los niños crean su usuario seleccionando diferentes variables, por ejemplo PinkElephant 7. Especifican en qué clase están, de qué escuela, de qué ciudad y en qué estado. Automáticamente, los niños que especificaron la misma clase se convierten en miembros del equipo.
En KIDIBOT verás una sección de CLASIFICACIONES. Los mejores lectores, las mejores clases, las mejores escuelas, las mejores ciudades.
Queremos apoyar el rendimiento y por eso hemos introducido esta sección para ver cuáles son los luchadores anti-CROCOBETS más prolíficos :)
Cada niño también tiene un perfil público anónimo donde se leen las lecturas, se obtienen los puntos y se reciben las insignias virtuales.
Sí, tenemos muchas insignias de este tipo.
Tenemos insignias de nivel (principiante, ninja verde, hasta el Emperador Absoluto).
Tenemos insignias BONUS (los mejores de la escuela, los mejores de la clase o de la ciudad, los que persuaden a otros amigos para que se unan a la lucha y más)
Estas insignias los hacen mejores.
El hilo narrativo se divide actualmente en secciones:
KIDIBOT Historia / Academia / Liberación de la Tierra / Batallas Galácticas
Paso 1 - Historia: KIDIBOT viene a la Tierra para ayudarnos a ayudarnos a nosotros mismos. Los niños crean sus cuentas y comienzan a responder individualmente a los cuestionarios. Empiezan a ganar puntos.
Al estar en el equipo, ven que están ganando más que solo el individuo.
Paso 2 - Academia KIDIBOT donde habrá entrenamiento.
No podemos simplemente lanzar a los niños a la pelea con los CROCOBETS sin asegurarnos de que tengan el entrenamiento adecuado. :)
Aquí tenemos BATALLAS (batallas de entrenamiento).
Déjame darte un ejemplo: El equipo de la clase II de Delaware tiene que enfrentarse a la Clase II B de la Escuela 2 de Nueva York.
A partir del Paso 3, los niños podrán llegar DIRECTAMENTE CON COCODRILOS a través del conocimiento y el trabajo en equipo.
Novedades más recientes 3.0.2
Información de Kidibot APK
Versiones Antiguas de Kidibot
Kidibot 3.0.2
Kidibot 2.1.0
Kidibot 2.0.3
Kidibot 1.5.0
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