Kidibot
Tentang Kidibot
Game Yang Memotivasi Anak Membaca dan Pelajari Lebih Lanjut!
KIDIBOT adalah platform pendidikan luar biasa di mana anak-anak INGIN membaca dan belajar lebih banyak matematika & sains.
Target: anak-anak 8 -18 tahun, guru, orang tua.
Ini adalah permainan yang dikombinasikan dengan jejaring sosial, di mana mereka dapat menjawab kuis, menunjukkan bahwa mereka telah membaca berbagai buku. Atau mereka dapat memecahkan masalah matematika. Atau menyelesaikan kuis IQ dan sains.
Dengan demikian, mereka mendapatkan poin dan membantu tim mereka memenangkan pertempuran dengan tim lain dan melawan CROCOBETS (makhluk luar angkasa yang ingin menaklukkan Bumi).
Izinkan saya menceritakan sebuah kisah:
CROCOBETII adalah beberapa alien jahat yang ingin menaklukkan planet ini. Senjata utama mereka adalah kebodohan dan kemalasan.
KIDIBOT adalah robot kecil yang menyenangkan yang datang dari luar angkasa yang membantu anak-anak melawan CROCOBETS sehingga mereka dapat menyelamatkan planet mereka.
Satu-satunya cara anak-anak dapat melakukan ini adalah melalui kebijaksanaan dan kerja tim.
Dan kebijaksanaan datang melalui sebanyak mungkin membaca/matematika/sains.
Anak-anak masuk di platform KIDIBOT, buktikan telah membaca berbagai bacaan dengan menjawab angket dan mendapat poin. Dengan poin tersebut, mereka membantu tim mereka untuk memenangkan berbagai pertempuran dan menyelamatkan Planet!
Dengan begitu tercipta suasana POSITIF SOSIAL PRESSURE, dimana membaca menjadi asik dan menyenangkan.
Sekarang izinkan saya memberi Anda lebih banyak detail ...
Bacaan:
Kami meminta beberapa guru untuk memberi tahu kami bacaan apa yang mereka rekomendasikan untuk anak-anak.
Kami memiliki lebih dari 100+ kuesioner di situs dan jumlahnya terus bertambah.
Anak-anak yang membaca buku, masukkan KIDIBOT dari ponsel, tablet atau komputer dan menjawab kuesioner terkait. Atau mereka memecahkan tes matematika/sains/IQ.
Setiap kuesioner memiliki 10 pertanyaan, masing-masing dengan 3 varian, salah satunya benar. Mereka mendapatkan satu poin untuk setiap pertanyaan yang mereka jawab dengan benar dan jika mereka memiliki setidaknya 70% jawaban yang benar, mereka menerima bonus, tergantung pada kesulitan membaca. Mereka juga secara otomatis muncul di profil publik mereka untuk mengumpulkan buku sebanyak mungkin.
Dengan memenangkan poin, anak-anak membantu tim mereka untuk menang. Karena KIDIBOT mengutamakan kerjasama tim.
AKUN
Ada tiga jenis akun di KIDIBOT: Anak, Orang Tua, dan Guru.
Akun anak dibuat tanpa informasi yang dapat diidentifikasi.
Anak-anak membuat pengguna mereka dengan memilih variabel yang berbeda, misalnya PinkElephant 7. Mereka menentukan di kelas mana mereka, dari sekolah mana, dari kota mana dan di negara bagian mana. Secara otomatis, anak-anak yang ditentukan kelas yang sama menjadi anggota tim.
Di KIDIBOT Anda akan melihat bagian PERINGKAT. Pembaca top, kelas top, sekolah top, kota top.
Kami ingin mendukung kinerja dan itulah mengapa kami memperkenalkan bagian ini untuk melihat pejuang anti-CROCOBETS mana yang paling produktif :)
Setiap anak juga memiliki profil publik anonim di mana bacaan dibaca, poin diperoleh, dan lencana virtual diterima.
Ya, kami memiliki banyak lencana seperti itu.
Kami memiliki lencana level (pemula, ninja hijau, hingga Kaisar Absolut).
Kami memiliki lencana BONUS (yang terbaik di sekolah, yang terbaik di kelas atau kota, yang membujuk teman lain untuk bergabung dalam pertarungan, dan banyak lagi)
Lencana ini membuat mereka lebih baik.
Utas narasi saat ini dibagi menjadi beberapa bagian:
Sejarah KIDIBOT / Akademi / Pembebasan Bumi / Pertempuran Galaksi
Langkah 1 - Sejarah: KIDIBOT datang ke Bumi untuk membantu kita membantu diri kita sendiri. Anak-anak membuat akun mereka dan mulai merespons kuesioner secara individual. Mereka mulai mendapatkan poin.
Berada di tim, mereka melihat bahwa mereka mendapatkan lebih dari sekedar individu.
Langkah 2 - Akademi KIDIBOT dimana akan ada pelatihan.
Kita tidak bisa begitu saja melemparkan anak-anak ke dalam pertarungan dengan CROCOBETS tanpa memastikan mereka memiliki pelatihan yang tepat. :)
Di sini kita memiliki BATTLES (pertempuran pelatihan).
Izinkan saya memberi Anda sebuah contoh: Tim kelas II Delaware harus menghadapi Kelas II B dari New York School 2.
Dari Langkah 3, anak-anak akan bisa LANGSUNG BERSAMA CROCOBETS melalui pengetahuan dan kerjasama tim.
What's new in the latest 3.0.2
Informasi APK Kidibot
Versi lama Kidibot
Kidibot 3.0.2
Kidibot 2.1.0
Kidibot 2.0.3
Kidibot 1.5.0
Kidibot Alternatif
Pengunduhan Super cepat dan aman melalui aplikasi APKPure
Sekali klik untuk menginstal file XAPK/APK di Android!