LUDO BY FORTEGAMES( Parchís )
Acerca del LUDO BY FORTEGAMES( Parchís )
Juega al clásico juego de parchís (no te enojes) contra jugadores reales.
Pueden jugar dos, tres o cuatro. Al comienzo del juego, las fichas de cada jugador están fuera de juego y se colocan en una de las áreas de esquina grandes del tablero en el color del jugador (llamada el patio del jugador ). Cuando puedan, los jugadores ingresarán sus fichas una por vez en sus respectivos cuadrados iniciales y procederán a correr con ellas en el sentido de las agujas del reloj alrededor del tablero a lo largo de la pista de juego (el camino de los cuadrados que no forman parte de la columna de inicio de ningún jugador). Al llegar al cuadrado debajo de la columna de inicio, un jugador continúa corriendo fichas por la columna hasta el cuadrado final. Las tiradas de un dado cúbico controlan la rapidez de las fichas, y la entrada a la casilla final requiere una tirada precisa por parte del jugador. El primero en llevar todas sus fichas a la meta gana el juego. Los demás a menudo continúan el juego para determinar el segundo, tercer y cuarto lugar.
Para ingresar una ficha en juego activo desde su área de preparación hasta su casilla inicial, un jugador debe sacar un 6. Si el jugador aún no tiene fichas en juego y no saca un 6, el turno pasa al siguiente jugador. Una vez que un jugador tiene una o más fichas en juego, selecciona una ficha y la mueve hacia adelante a lo largo de la pista el número de casillas indicadas por la tirada del dado. Si un jugador saca un 6, puede optar por avanzar una ficha que ya está en juego o, alternativamente, puede poner otra de sus fichas en juego activo. El lanzamiento de un 6 le da al jugador un lanzamiento adicional ("bonificación") en ese turno. Si la tirada adicional da como resultado un 6 nuevamente, el jugador gana una tirada de bonificación adicional. Si el tercer lanzamiento también es un 6, el jugador no puede mover una ficha y el turno pasa inmediatamente al siguiente jugador. Los jugadores siempre deben mover una ficha de acuerdo con el valor del dado lanzado y, si no es posible ningún movimiento, pasar su turno al siguiente. Si el avance de una ficha termina en una casilla ocupada por la ficha de un oponente, la ficha del oponente se devuelve al patio de su propietario. La ficha devuelta solo puede volver a entrar en juego cuando el propietario saca de nuevo un 6.
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