LUDO BY FORTEGAMES( Parchís )
Informazioni su LUDO BY FORTEGAMES( Parchís )
Gioca il classico gioco di Ludo (Non essere arrabbiato) contro giocatori reali.
Due, tre, o quattro può giocare. All'inizio del gioco, gettoni di ogni giocatore sono fuori gioco e messo in scena in una delle grandi zone d'angolo del bordo nel colore del giocatore (chiamato cortile del giocatore). Quando possibile, i giocatori entreranno loro gettoni uno per volta sulle rispettive piazze di partenza, e procedere a correre in senso orario intorno al bordo lungo la pista di gioco (il percorso di piazze non parte di colonna casa ogni giocatore). Quando si raggiunge la piazza sotto la colonna a casa, un giocatore prosegue da corsa gettoni la colonna alla piazza finale. I rotoli di un cubo muoiono controllare la rapidità dei token, e l'ingresso alla piazza traguardo richiede un tiro preciso dal lettore. Il primo a portare tutti i loro gettoni al traguardo vince la partita. Gli altri spesso continuano gioco per determinare secondo, terzo e quarto posto al traguardo.
Per entrare in gioco una pedina attiva dalla sua area di gestione temporanea per la sua casella di partenza, un giocatore deve tirare un 6 Se il giocatore non ha segnalini ancora in gioco e non tira un 6, il turno passa al giocatore successivo. Una volta che un giocatore ha una o più pedine in gioco, si seleziona un gettone e sposta in avanti lungo la pista il numero di caselle indicato dal dado. Se un giocatore tira un 6 può scegliere di far avanzare una pedina già in gioco, o, in alternativa, si può entrare in un altro dei suoi gettoni in gioco attivo. Il rotolamento di un 6 il giocatore guadagna un ulteriore ("bonus"), roll in quel turno. Se il tiro supplementare si traduce in un 6 di nuovo, il giocatore guadagna un rotolo di bonus aggiuntivo. Se il terzo tiro è anche un 6, il giocatore non può muovere una pedina e il turno passa immediatamente al giocatore successivo. I giocatori devono sempre muovere un token in base al valore stampo laminati, e se nessun spostamento è possibile, passare il loro turno all'altro. Se l'anticipo di un gettone finisce su una casella occupata da gettone di un avversario, il token avversario viene restituito al cantiere del suo proprietario. Il token restituito può essere reinserito in gioco solo quando il proprietario tira di nuovo un 6.
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