Matletik K-8 Matematik

Acerca del Matletik K-8 Matematik

Millones de herramientas de aprendizaje y analizada incluye preguntas de matemáticas interactivas.

El entorno de software Matletik desarrollado en la Universidad de Estambul Tecnópolis es una marca que produce el contenido requerido de las normas internacionales y la tecnología applet de la educación matemática en todos los niveles para apoyar a base electrónica. Matletik K-8 aplicación, 5, 6, 7 y 8 se prepara para las clases incluyendo los contenidos de todo el plan de estudios de las matemáticas actuales del Ministerio de Educación se compone de cuatro libros electrónicos y subprograma nombradas como cientos de objetos virtuales y dinámicos.

Algunos de los principales objetivos en la preparación de la solicitud son los siguientes:

1. diversión, escenarios se puede aplicar para estudiar las posibilidades de proporcionar el aprendizaje orientado a la destreza conceptual y matemática y la eliminación de las preocupaciones sobre posibles actitudes negativas y,

2. Para comprender todas las cuestiones en el plan de estudios, y muchas otras herramientas visuales con conceptos y métodos matemáticos, concretización de las ideas y conceptos abstractos y el desarrollo de la intuición matemática,

3. tener una cara plana ahora, para poner en un rectángulo, un dado tirar una y mil veces, para devolver un polígono complejo o hacer manualmente como la búsqueda de su cumpleaños hoy a los 5 millones de dígitos de Pi de potencia o la realización del proceso imposible,

4. preguntas interactivas, pruebas y que predicen el examen central para los estudiantes con los exámenes, pueden operar en asuntos de la mente para adquirir habilidades y velocidad,

5. número ilimitado de preguntas y precisa a los profesores, la creación de notas de la conferencia y el entorno tarea.

En la práctica, 5, 6, 7 y 8 para cada clase del Ministerio de Educación información básica plan de estudios ordenados de acuerdo a la unidad y áreas de aprendizaje dentro de los e-libros hechos a mano apropiadas, la solución de problemas, y las pruebas unitarias se pueden encontrar muchos subprograma incrustado.

la columna vertebral del applet de aplicaciones 327 son de tres tipos principales:

Applets conceptos y problemas: En general, los modelos, conceptos relacionados con temas con gráficos o simulaciones, en las que la participación de las definiciones y los métodos están dirigidos applet. Con este applet, por ejemplo, la lógica geométrica de la identidad algebraica, las diferencias fundamentales entre números racionales e irracionales, la suma de los ángulos en las causas externas polígonos puede explorar el área o fórmula es siempre 360 ​​grados del círculo.

applets de preparación de interrogación: Interactivo como un concepto basado en el cuestionario permite crear sus propias fórmulas, definiciones y métodos de internalización, que ofrece, por ejemplo, con estos applets, y seleccionar cualquiera de los dos números, multiplicadores dibujado árboles, el cálculo del MCD, dos números ELDEL proceso de recolección de nuevo, se especifica un lineal el examen del sistema de ecuaciones soluciones crean condiciones regresar a un polígono y que el proceso de obtención de una solución o fijarse la forma, la reflexión, la transformación puede realizar como desplazamiento deseado.

pregunta al azar subprogramas: el problema con el toque de un botón con el fin de consolidar miles de temas aprendidos, y cada una de las soluciones puede ser producido en un sentido que los bancos son los applets interminables preguntas. Con este applet, por ejemplo, una forma aparecen al azar, el dinero creado por la rotación en un ángulo y dirección aleatoria, a problemas de cuatro de procesamiento, el determinado al azar por una desigualdad de la solución o puede encontrar un problema cuando se desea que el resultado de un largo proceso. Después de contestar las preguntas, se puede ver las respuestas y soluciones correctas.

327 del applet, subprograma 87 de conceptos y temas, 80 de ellos pregunta applet de preparación y 160 de ellos son preguntas al azar applets.

En la práctica, las unidades y las pruebas de clase también están siendo preparados con las preguntas de la tecnología applet de finitos y determinados algoritmos aleatorios con no demasiados parámetros aplicaciones de motores de análisis de un conjunto estático de preguntas y por lo tanto consiste en preguntas de millones de diferente de cada uno de ellos. Después de hacer una clase de prueba de unidad, verá una pequeña tarjeta de racionamiento mostrando su éxito en la prueba. Si lo desea, puede compartir su informe con la familia y amigos.

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Last updated on 19/03/2020
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