Tower Attack
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Acerca del Tower Attack
Tower defense al revés: las torres son enemigas y el ejército es tuyo.
Llevas toda la vida defendiendo torres. Ahora te toca derribarlas.
Tower Attack pone el tower defense del revés: el mapa pertenece al enemigo, las
torres son suyas y tú eres quien invade. Aquí no construyes nada. Gastas energía
para desplegar unidades que avanzan por el camino, se detienen para destruir cada
defensa y golpean el núcleo antes de que se agote el tiempo.
CÓMO SE JUEGA
La energía se recupera automáticamente y marca el ritmo del ataque. Cada carta
de unidad consume una parte, así que la decisión siempre es fácil de entender y
difícil de tomar: ¿envías una unidad barata ahora o ahorras para una más pesada?
Atacar poco a poco no basta. El enemigo repara periódicamente las torres dañadas
y un mecánico sale del núcleo para reconstruir las que ya habías destruido. Dejar
tres torres a media vida solo le regala trabajo que puede deshacer. Ataca en
oleadas y termina el trabajo antes de que el reloj gane.
CINCO UNIDADES, CINCO FUNCIONES
• Corredor — barato y veloz, ideal para descubrir el alcance enemigo
• Bruto — resiste los golpes y derriba torres en combate cuerpo a cuerpo
• Tanque — lento y caro, pero despeja el camino para el resto del ejército
• Dron — vuela directo al núcleo e ignora el camino, limitado a 3 por fase
• Ariete — daño de área que destruye una torre y también las que la rodean
OCHO DEFENSAS, OCHO PROBLEMAS DIFERENTES
• Cañón — disparo pesado que solo alcanza unidades terrestres
• Láser — rápido y de largo alcance; también ataca unidades voladoras
• Torre de hielo — hace poco daño, pero ralentiza al ejército en el peor momento
• Ametralladora — cada ráfaga alcanza tres unidades y castiga las aglomeraciones
• Generador — no dispara; protege las torres cercanas, pero es frágil
• Misiles — defensa antiaérea que convierte al dron en un lujo costoso
• Lanzallamas — alcance mínimo y daño de área que castiga las agrupaciones
• Fortaleza — carga durante cuatro segundos a la vista antes de atacar en área
50 FASES Y UN GIRO CADA DIEZ
Cada mapa tiene un recorrido propio, con más torres y combinaciones distintas a
medida que avanzas. Las primeras fases se ganan con reflejos; las últimas exigen
composición, precisión y tropas mejoradas. Las tres estrellas son para quienes
terminan con mucho tiempo de sobra.
Cada diez fases cambian todas las reglas: una carrera sin torres contra el reloj,
un asedio frente a una única Fortaleza, un apagón que reduce tu mazo a dos
unidades y un enjambre con energía doble contra defensas reforzadas. El escenario
también evoluciona entre campo, desierto, nieve, noche y terreno volcánico.
MEJORA TU EJÉRCITO
El oro de las fases compra mejoras permanentes de vida y daño para cada unidad.
No es un extra opcional: solo unas pocas fases se pueden superar con tropas sin
entrenar, y la campaña está equilibrada pensando en tu regreso a la tienda. Una
fase que parecía imposible puede convertirse en tu próxima victoria.
APRENDE A JUGAR
Un tutorial animado de ocho lecciones explica el objetivo, la energía, cada
tropa, cada defensa, el cálculo de las estrellas y por qué mejorar el ejército
decide la campaña.
SIN COMPLICACIONES
• Funciona sin conexión, registro ni inicio de sesión
• Partidas cortas, ideales para cualquier descanso
• La música y los efectos se pueden desactivar por separado
• El progreso se guarda en el dispositivo
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