Acerca del WinWin
WinWin: toca los números en orden antes de que se acabe el tiempo y las vidas.
WinWin es un juego de números con una misión clara: tocar los círculos numerados en orden ascendente antes de que el temporizador llegue a cero.
Los círculos numerados aparecen en el tablero en posiciones aleatorias. El siguiente número requerido se muestra en la pantalla. Toca el círculo correcto, continúa la secuencia y avanza por las rondas mientras el tiempo y las vidas te lo permitan.
🎯 MECÁNICA DE JUEGO
Toca "Iniciar" para comenzar una partida.
Al comenzar una ronda, aparecen círculos numerados en el tablero.
El indicador "Siguiente" muestra qué número debes tocar.
Empieza con el 1, luego toca el 2, después el 3 y continúa hacia arriba hasta completar la secuencia de la ronda.
Un contador muestra cuántos números hay en la ronda actual.
Una vez completada la secuencia, comienza la siguiente ronda en la misma sesión.
El bucle principal es sencillo:
• Lee el siguiente número objetivo
• Encuentra el círculo correspondiente
• Toca el número correcto
• Continúa en orden
• Completa la secuencia de la ronda
• Pasa a la siguiente ronda mientras quede tiempo
👆 CONTROLES TÁCTILES
WinWin solo usa controles táctiles.
Toca un círculo numerado cuando coincida con el objetivo actual.
Durante el juego, no hay controles de deslizamiento, gestos de arrastre, teclado ni sistemas de control adicionales.
Un botón grande de Inicio da comienzo a la partida.
La barra de control incluye los botones de reiniciar y restablecer.
Reiniciar inicia la partida de nuevo.
Restablecer regresa a la pantalla de preparación.
✅ TOQUES CORRECTOS Y ERRORES
Cada toque correcto suma puntos a la puntuación y avanza la secuencia.
Un toque incorrecto elimina una vida.
Cada partida comienza con tres vidas.
Las vidas se muestran como iconos de corazón en la parte inferior del área de juego.
Si se pierden las tres vidas, la sesión termina y aparece el panel de resultados.
El panel de resultados incluye la opción Reintentar.
⏱️ TEMPORIZADOR DE SESIÓN
Cada partida dura hasta 60 segundos.
El temporizador aparece en la barra de estado durante el juego.
La cuenta atrás permanece visible junto con la puntuación y la puntuación más alta guardada.
Cuando el temporizador llega a cero, la sesión termina.
La puntuación final se muestra en el panel de resultados.
📈 PROGRESO DE RONDA
WinWin no utiliza un selector de dificultad independiente.
La primera ronda utiliza cinco números.
Tras completar una secuencia completa, la siguiente ronda añade un círculo más al conjunto.
Las rondas posteriores incluyen más números para encontrar y pulsar.
La regla de juego se mantiene igual durante toda la sesión: pulsa los números en orden ascendente antes de que se acabe el tiempo o las vidas.
📊 PUNTUACIÓN Y REGISTRO
La puntuación aumenta tras cada pulsación correcta.
Las rondas posteriores incluyen más números, lo que ofrece más oportunidades de puntuar en la misma sesión de 60 segundos.
El tiempo restante también puede afectar el valor añadido tras un toque correcto.
La puntuación más alta guardada de partidas anteriores aparece en la barra de estado.
Al finalizar una sesión, el panel de resultados muestra la puntuación final.
La puntuación más alta guardada permanece disponible para compararla con partidas posteriores.
🎨 ESTILO VISUAL
WinWin utiliza un estilo visual arcade oscuro con detalles en cian, rosa, dorado y verde.
Los objetivos numerados aparecen como botones circulares brillantes.
El fondo incluye un campo con capas, un anillo de radar y un barrido de luz lento.
Los números son grandes y legibles.
La puntuación, el tiempo y la puntuación más alta permanecen visibles durante el juego.
El diseño es vertical y está pensado para pantallas de teléfono.
📱 DISEÑO PARA MÓVILES
WinWin utiliza objetivos de pulsación grandes para jugar en el móvil.
El área de juego ocupa la mayor parte de la pantalla. La barra de estado muestra la puntuación, el tiempo y la puntuación más alta.
La fila de vidas aparece cerca de la parte inferior del área de juego.
El panel de resultados aparece cuando la partida termina, ya sea porque el tiempo llega a cero o porque se han agotado todas las vidas.
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