بازی چکرز با گزینه هایی برای گیم پلی انسان در مقابل انسان یا انسان در مقابل برنامه
یک بازی چکرز با گزینه هایی برای گیم پلی انسان در مقابل انسان یا انسان در مقابل برنامه. این شامل سطوح دشواری برنامه قابل تنظیم است و گیم پلی را از طریق یک تخته مبتنی بر شبکه، مدیریت حرکات، عکس برداری و تغییر نوبت مدیریت می کند. تایمرها زمان هر بازیکن را ردیابی می کنند و برنامه قوانین چکرز مانند گرفتن اجباری و تبلیغات پادشاه را اعمال می کند. این یک رابط کاربری برای انتخاب حرکات، تجسم تابلو و مشاهده بهروزرسانیهای وضعیت بازی فراهم میکند. منطق بازی شامل پشتیبانی از حرکات استراتژیک بر اساس سختی، تضمین تجربه چالش برانگیز برای بازیکنان است