درام ، رسانه و داستان سرایی جوانان برای توسعه میراث فرهنگی و گردشگری
هدف این پروژه 28 ماهه ، اراسموس + استفاده از روش های داستانی و ابزار طراحی دیجیتال برای بیان داستان هایی در مورد میراث فرهنگی اروپا و کمک به شناخته شدن این تاریخ است. گردشگری فرهنگی 40٪ از گردشگری اروپا را تشکیل می دهد و می تواند فرصتی برای توسعه بیشتر مناطق اروپا فراهم کند و بسیاری از تأثیرات منفی بحران های مالی را کاهش دهد. تولید مشاغل در بخش گردشگری فرهنگی می تواند از دست دادن شغل در بخشهای صنعتی را خنثی کند و همچنین باعث حفظ میراث فرهنگی و تنوع زیستی شود. این امر به ویژه در سال 2018 ، "سال میراث فرهنگی اروپا" با موضوع "میراث ما: جایی که گذشته با آینده دیدار می کند" از اهمیت بیشتری برخوردار است.