Философы

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À propos de Философы

Bunker, Mafia, Espion et Alias. Une collection de jeux pour le raisonnement et le développement de la réflexion.

Bunker est un jeu inventé en Russie. Selon la légende, une catastrophe s'est produite sur terre. Le seul moyen de s'échapper est un bunker, où tout le monde n'est pas emmené. Le jeu de société développe les capacités de discussion et aide à trouver les bons arguments.

Les joueurs sont les rares survivants de la catastrophe qui a frappé la planète. Le but de chacun d’eux est d’entrer dans le bunker, car il n’y a assez de place que pour la moitié d’entre eux. L’équipe, à son tour, doit s’assurer que seul un pool génétique sain se trouve dans le refuge.

De plus, chacun des sauvés doit apporter des bénéfices à travers ses activités. Après tout, c’est cette équipe qui doit faire revivre l’humanité sur la planète.

La seule arme pour lutter pour avoir l’opportunité d’être présent dans le bunker est la capacité de convaincre et de mener une discussion, de révéler ses atouts. Vous aurez également besoin d’une réflexion stratégique et de la capacité de calculer des mouvements.

-Mafia

Une mafia apparaît dans une ville paisible, et les honnêtes habitants ne peuvent plus dormir tranquilles : ils doivent découvrir qui est qui et chasser toute la mafia pour s'échapper. S’ils n’y parviennent pas, la mafia prendra le contrôle de la ville et les civils seront condamnés.

- Alias

Un jeu de mots pour l'intelligence, la vitesse et la réaction. L'objectif est simple comme bonjour : marquer plus de points que toutes les autres équipes. Pour ce faire, vous devez expliquer les mots écrits sur la carte aussi rapidement et clairement que possible. Le gagnant ici est soit la personne qui sait bien expliquer les mots, soit une équipe sympathique qui sait bien les deviner.

- Espionner

Au début du jeu, tout le monde reçoit une carte avec un emplacement écrit dessus, mais « Spy » n’a pas d’emplacement sur la carte.

Les joueurs se posent des questions sur l'endroit où ils se trouvent. Le joueur qui répond a le droit de poser une nouvelle question au participant suivant. Le jeu continue jusqu'à ce que l'espion annonce l'emplacement ou que quelqu'un identifie l'éclaireur.

Pendant le jeu, n'importe quel joueur peut annoncer la découverte d'un traître, après quoi il devra signaler son hypothèse.

Après cela, tous les joueurs doivent voter « Pour » ou « Contre » la version proposée. Si tout le monde vote « Pour » le candidat et qu’il s’avère réellement être un espion, les civils gagnent, et sinon, c’est le camp adverse qui gagne.

Si tous les joueurs n'ont pas soutenu l'initiateur, alors le jeu continue à partir du moment où il s'est arrêté.

L'espion peut également annoncer une pause de jeu de la même manière, en indiquant l'endroit où se trouvent actuellement les joueurs, selon lui. Si le lieu est nommé correctement, l'espion gagne, sinon ce sont les civils qui gagnent.

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Last updated on 2024-08-19
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