ArcadeForge Verse
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- Sécurité
Everyone
Android 6.0+
Android OS
À propos de ArcadeForge Verse
Placez les blocs sur une grille 8x8. Les lignes et colonnes dégagées obtiennent un score élevé.
I. Objectif du jeu
Sur la grille 8×8, placez stratégiquement des blocs générés aléatoirement pour remplir et vider des lignes ou des colonnes. Marquez des points pour prolonger la partie et visez le meilleur score.
II. Guide de base
Sélection et déplacement des blocs : Le bas de l’écran affiche en permanence 3 blocs Tetris de formes aléatoires (dont les variantes classiques comme le I, le L, le T, etc.). Appuyez longuement sur un bloc avec un doigt, faites-le glisser vers la zone vide souhaitée, puis relâchez pour le placer.
Règles de placement : Les blocs ne peuvent être placés que dans des cases vides et ne doivent pas chevaucher les blocs fixes. Vous pouvez ajuster librement leur position (translation horizontale et verticale) avant de les placer. Certaines versions permettent de double-cliquer sur le bloc pour le faire pivoter de 90° (selon les paramètres du jeu) afin qu'il épouse la forme de la zone vide. Mécanisme de rafraîchissement des blocs : Après avoir placé correctement les 3 blocs, un nouvel ensemble de 3 blocs aléatoires apparaît automatiquement en bas de l'écran. Si seulement 1 ou 2 blocs sont placés (et que les blocs restants ne peuvent pas occuper l'espace vide actuel), aucun rafraîchissement ne se déclenche ; vous devez revoir votre stratégie de placement.
III. Règles d'élimination et logique de score
Condition de déclenchement de l'élimination : Une élimination immédiate se produit lorsqu'une ligne horizontale (8 cases) ou une colonne verticale (8 cases) est entièrement remplie.
Mécanisme post-élimination : Tous les blocs de la ligne/colonne vidée sont retirés. Les blocs non retirés situés au-dessus descendent en conservant leur disposition initiale (ils occupent uniquement l'espace laissé vacant par l'élimination) sans modifier leur position horizontale relative, libérant ainsi de l'espace pour les placements suivants.
IV. Condition de fin de partie
La partie se termine immédiatement lorsqu'aucun des 3 blocs aléatoires situés en bas ne peut trouver un emplacement approprié dans la zone vide du plateau actuel (c'est-à-dire que la forme du bloc est totalement incompatible avec les cases vides restantes et qu'il ne peut être placé).
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