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Posiziona i blocchi sulla griglia 8x8 cancella righe colonne ottieni un punteggio alto
I. Obiettivo principale del gioco
All'interno della griglia 8×8, posiziona strategicamente i blocchi generati casualmente per riempire e svuotare continuamente intere righe o colonne. Guadagna punti per prolungare la partita e punta al punteggio più alto.
II. Guida alle operazioni di base
Selezione e trascinamento dei blocchi: nella parte inferiore dello schermo verranno costantemente visualizzati 3 blocchi Tetris di forma casuale (incluse le classiche varianti del tetramino come I, L, T, ecc.). Tieni premuto un blocco con un dito, trascinalo nell'area vuota desiderata sulla griglia e rilascia per completare il posizionamento.
Regole di regolazione della posizione: i blocchi possono essere posizionati solo nelle celle vuote della griglia e non devono sovrapporsi ai blocchi fissi. Puoi regolare liberamente la posizione di atterraggio (supporta la traslazione orizzontale e verticale) prima di posizionarli. Alcune versioni consentono di ruotare il blocco di 90° con un doppio tocco (a seconda delle impostazioni di gioco) per adattarlo alla forma dell'area vuota.
Meccanismo di aggiornamento dei blocchi: dopo aver posizionato correttamente tutti e 3 i blocchi, un nuovo set di 3 blocchi casuali verrà automaticamente aggiornato in basso. Se vengono posizionati solo 1 o 2 blocchi (e i blocchi rimanenti non riescono a riempire lo spazio vuoto attuale sulla scacchiera), non si attiverà alcun aggiornamento: è necessario riprogrammare la propria strategia di posizionamento.
III. Regole di eliminazione e logica di punteggio
Condizione di attivazione dell'eliminazione: un'eliminazione immediata si verifica quando una riga orizzontale (8 celle della griglia) o una colonna verticale (8 celle della griglia) sulla scacchiera viene completamente riempita senza spazi vuoti.
Meccanismo post-eliminazione: tutti i blocchi nella riga/colonna liberata verranno rimossi. I blocchi non liberati sopra si sposteranno verso il basso mantenendo la loro disposizione originale (riempiendo solo lo spazio lasciato dall'eliminazione) senza modificare la loro posizione orizzontale relativa, liberando spazio per i posizionamenti successivi.
IV. Condizione di fine partita
La partita termina immediatamente quando nessuno dei 3 blocchi casuali in basso può trovare un punto di atterraggio adatto nell'area vuota della griglia corrente (ovvero, la forma del blocco è completamente incompatibile con le celle vuote rimanenti della griglia e non può essere posizionata).
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