arduino_wifi_pcs

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c.s.park
Sep 11, 2025

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À propos de arduino_wifi_pcs

Interface Wi-Fi Arduino

Après avoir monté le module Wi-Fi sur la carte Arduino, utilisez cette application sur le téléphone mobile pour connecter la communication Wi-Fi entre le téléphone mobile et Arduino, appuyez sur les 10 boutons fournis sur le téléphone mobile pour reconnaître la pression du bouton sur l'Arduino pour effectuer l'opération souhaitée. app qui permet

- Bouton unique : 10

(Données envoyées à Arduino lorsque chaque bouton est enfoncé)

Bouton 1 : « 0 » (hexadécimal 30) Bouton 2 : « 1 » (hexadécimal 31)

Bouton 3 : « 2 » (hexadécimal 32) Bouton 4 : « 3 » (hexadécimal 33)

Bouton 5 : « 4 » (hexadécimal 34) Bouton 6 : « 5 » (hexadécimal 35)

Touche 7 : « 6 » (hexadécimal 36) Touche 8 : « 7 » (hexadécimal 37)

Bouton 9 : « 8 » (hexadécimal 38) Bouton 10 : « 9 » (hexadécimal 39)

(Exemple de programme dans Arduino)

La LED connectée au port numérique 5 d'Arduino s'allume lorsque le bouton 1 est enfoncé une fois et s'éteint lorsqu'il est enfoncé à nouveau (action de basculement).

///// Contrôler les LED via Wi-Fi

Incluez SoftwareSerial.h dans la première partie.

LogicielSerial esp8266(2,3);

void setup()

{

Serial.begin(9600);

esp8266.begin(9600); // débit en bauds de l'esp

pinMode(5, SORTIE);

digitalWrite(, BAS);

sendData("AT+RST\r\n",2000); // réinitialisation du module

sendData("AT+CWMODE=2\r\n",1000); // défini comme AP (point d'accès)

sendData("AT+CIFSR\r\n",1000); // obtenir l'adresse IP

sendData("AT+CIPMUX=1\r\n",1000); // défini sur plusieurs connexions

sendData("AT+CIPSERVER=1,80\r\n",1000); // serveur sur le port 80

}

boucle vide ()

{

if(esp8266.available()) // si esp envoie un message

{

if(esp8266.find("+IPD,"))

{

retard(200); // lit toutes les données série

int connectionId = esp8266.read();

esp8266.find("?");

nombre entier = esp8266.read();

si(Nombre==0x30){

if(digitalRead(5)==HIGH) digitalWrite(5, LOW);

sinon digitalWrite(5, HIGH);

}

// commande de fermeture

Chaîne closeCommand = "AT+CIPCLOSE=" ;

closeCommand += identifiant de connexion ; // attache l'identifiant de connexion

closeCommand += "\r\n" ;

sendData(fermerCommande,1000); // fermer la connexion

}

}

}

Chaîne sendData (commande String, const int timeout)

{

Réponse de chaîne = "" ;

esp8266.print(commande); // envoie le caractère lu à esp8266

temps entier long = millis();

while( (time+timeout) > millis())

{

tandis que (esp8266.available())

{

// S'il y a des données reçues dans esp, envoyez-les en série

char c = esp8266.read(); // lit le caractère suivant

réponse+=c ;

}

}

retour de réponse ;

}

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1.3.0
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Android OS
Android 8.0+
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Développeur
c.s.park
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