À propos de Naval Combat
Jouez à Naval Combat hors ligne ou en ligne, avec vos amis
jouer au combat naval
Les navires sont disposés automatiquement.
il y a 1 navire sur 5
il y a 1 navire sur 4
il y a 2 navires sur 3
il y a 3 navires sur 2
il y a 4 navires de 1
vous pouvez jouer:
Versius PC et multijoueur avec classement et liste d'amis
Pour jouer à Naval Combat, vous avez besoin de quatre tables (deux par joueur), toutes de 10x10.
Les cases du tableau sont identifiées par des paires de coordonnées, correspondant à la ligne et à la colonne ; traditionnellement, nous utilisons des lettres pour les colonnes et des chiffres pour les lignes (les cellules sont donc "A-1", "B-6", etc.). Au début, les joueurs doivent placer leurs navires en les marquant sur l'une de leurs deux grilles (qu'ils garderont cachées de leur adversaire pendant toute la durée de la partie).
Un "navire" occupe un certain nombre de cases adjacentes en ligne droite (horizontale ou verticale) sur la table. Deux navires peuvent se toucher. Les joueurs se mettent d'accord à l'avance sur le nombre de navires à avoir et sur leur taille. On peut noter que de nombreux joueurs utilisent (même si ce n'est pas toujours cohérent) une terminologie particulière pour désigner des navires de différentes tailles ; par exemple, un sous-marin est généralement un navire de taille 3, avec le croiseur, un destroyer est de taille 2, et les navires plus longs sont blindés (taille 4) et ainsi de suite. Une fois les navires positionnés, le jeu se déroule à tour de rôle. Le joueur dont c'est le tour "tire un coup" en déclarant une case (par exemple, "B-5"). L'adversaire vérifie sur sa grille si cette case est occupée par l'un de ses navires. Si c'est le cas, il répond "hit!" et marquez cette case sur votre table ; sinon, il répond "eau" ou "échec". Sur le deuxième tableau mis à disposition, les joueurs notent les coups qu'ils ont tirés et leur résultat. Lorsqu'un coup touche la dernière case d'un navire non encore coulé, le joueur qui prend le coup doit déclarer "touché et coulé !" et le navire est considéré comme perdu. Le joueur qui coule en premier tous les navires de son adversaire gagne.
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