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Transformez votre téléphone en caméra virtuelle pour Unreal, Blender, MotionBuilder et Roblox.
Transformez votre téléphone en caméra virtuelle. Déplacez-vous dans le champ de vision et observez les mouvements de la caméra dans Unreal Engine, Blender, MotionBuilder ou Roblox Studio, avec zoom, mise au point et iris sur le même écran. Aucun matériel de suivi dédié n'est requis.
Conçu pour la prévisualisation, le blocage, la production virtuelle indépendante, les cinématiques en temps réel et l'enseignement. L'installation guidée facilite la configuration de l'application pour le logiciel de votre choix.
SUIVI
• ARCore suit la position et la rotation (6 degrés de liberté) ; les capteurs de mouvement suivent uniquement la rotation.
• Les modes d'ancrage, incluant un marqueur au sol imprimé, aident à contrôler la dérive.
• Retour au point zéro pour se recentrer. Maintenir la position et la rotation permet de figer le mouvement de la caméra.
• Cartographie des axes avec préréglages enregistrés
MOUVEZ COMME UNE VRAIE CAMÉRA
• Vol : déplacez la caméra virtuelle à l’aide d’un geste ou d’un joystick sur votre téléphone, qui contrôle la direction du regard.
• Équipements virtuels : Opérateur, Gimbal, Steadicam et Vol ajoutent du poids et une sensation physique (Pro)
• Effets : Tremblement, Impact, Zoom par à-coups et Respiration
• Volez, ajustez l’objectif et commencez l’enregistrement depuis une manette de jeu
CONTRÔLEZ L’OBJECTIF
• Zoom, mise au point et iris, avec étalonnage de la focale, de la distance de mise au point et de l’ouverture
• Préréglages de zoom et d’iris accessibles en un clic, avec transitions fluides
• Le suivi de la mise au point maintient la netteté sur un marqueur de scène sélectionné pendant vos déplacements
• Les touches de volume et les manettes de jeu peuvent également contrôler l’objectif
• La compatibilité avec les objectifs dépend du logiciel de réception et de sa configuration
VISUALISEZ LA PRISE DE VUE
• La vue 3D intégrée visualise le mouvement de la caméra, avec un frustum, une traînée et des plans de profondeur de champ — aucun PC requis
• Visualisez la scène de votre moteur de jeu Sur téléphone via Unreal Pixel Streaming, OBS (WHIP) ou NDI
• Interfaces pour téléphones et tablettes
CONTRÔLE DE LA SCÈNE
• Marqueurs de scène : visez un marqueur avec la caméra, suivez sa distance de mise au point ou associez-y des mouvements de caméra.
• Les récepteurs compatibles peuvent envoyer des marqueurs de scène au téléphone.
• Les boutons OSC contrôlent la lecture et l’enregistrement sur les récepteurs compatibles (Pro).
ENREGISTREMENT ET EXPORTATION
• Enregistrez des séquences de caméra sans limite de durée ni de nombre, et mettez en avant vos meilleures séquences.
• Exportez au format CSV, FBX ou Roblox JSON (Pro).
• Revoyez les séquences de caméra enregistrées via le flux en direct (Pro).
CONNEXION
• Unreal Engine : FreeD vers Live Link, plus un plugin pour les boutons et les marqueurs.
• Blender : extension Camera Tracker Link.
• MotionBuilder : plugin pour périphérique via OSC.
• Roblox Studio : plugin via WebSocket.
• Autres logiciels compatibles : FreeD et OSC, avec un protocole ouvert et documenté.
Pour les connexions sur ordinateur, un système d’exploitation compatible est requis. Le logiciel, le plugin ou le récepteur correspondant, et une connexion réseau sont nécessaires.
VERSION GRATUITE ET PRO
La version gratuite inclut le suivi, le contrôle de l'objectif, Fly, les effets, la vue 3D, les marqueurs, la compatibilité avec les manettes de jeu, l'enregistrement des mouvements de la caméra et l'exportation CSV. La diffusion en direct prend en charge une machine jusqu'à 30 Hz pendant 5 minutes par session.
La version Pro est disponible par abonnement mensuel ou par achat unique à vie. Elle supprime la limite de temps de diffusion et ajoute jusqu'à 60 Hz, la diffusion simultanée sur plusieurs machines, les configurations virtuelles, le lissage des mouvements, la lecture des prises, l'exportation FBX et Roblox JSON, les boutons OSC et le flux IMU brut.
BON À SAVOIR
• Nécessite Android 13 ou version ultérieure. Le suivi ARCore requiert un appareil compatible ARCore et ne fonctionne pas en arrière-plan.
• Le mode capteur de mouvement suit uniquement la rotation ; la position est saisie manuellement ou contrôlée avec Fly.
• Enregistre les mouvements de la caméra et les données de l'objectif, mais pas la vidéo.
• La vue 3D intégrée visualise le suivi. Pour visualiser votre scène de bureau, un flux vidéo est nécessaire.
• Le suivi par téléphone ne remplace pas un système de suivi optique de studio. La précision et la dérive lors des prises de vue prolongées sont les compromis à faire pour gagner en coût et en rapidité.
• Un bon réseau Wi-Fi est essentiel.
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