شكرًا لتقييمك وتعليقاتك!
لقد أكملت التقييم سابقًا
حوّل هاتفك إلى كاميرا افتراضية لبرامج Unreal وBlender وMotionBuilder وRoblox
حوّل هاتفك إلى كاميرا افتراضية. راقب حركة الكاميرا في Unreal Engine أو Blender أو MotionBuilder أو Roblox Studio، مع إمكانية التكبير والتركيز وتعديل فتحة العدسة على نفس الشاشة. لا حاجة لأجهزة تتبع مخصصة.
مصمم خصيصًا للمعاينة المسبقة، وتحديد مواقع العناصر، والإنتاج الافتراضي المستقل، والمشاهد السينمائية في الوقت الفعلي، والتعليم. يساعدك الإعداد الموجه على تهيئة التطبيق للبرنامج الذي تختاره.
التتبع
• يتتبع ARCore الموضع والدوران (6 درجات حرية)؛ بينما تتتبع مستشعرات الحركة الدوران فقط.
• تساعد أوضاع التثبيت، بما في ذلك علامة أرضية مطبوعة، في التحكم بالانحراف.
• إعادة التمركز إلى الصفر. تثبيت الوضعية وتثبيت الدوران لتجميد أي جزء من حركة الكاميرا
• تعيين المحاور مع إعدادات مسبقة محفوظة
تحريك الكاميرا ككاميرا حقيقية
• التحليق: حرّك الكاميرا الافتراضية بإيماءة من الهاتف أو عصا التحكم، بينما يتحكم الهاتف في اتجاه نظرها
• تجهيزات افتراضية: المشغل، والجيمبال، وستيديكام، والتحليق، تُضيف وزنًا وإحساسًا واقعيًا (إصدار احترافي)
• المؤثرات: اهتزاز، وارتطام، وتقريب لكمة، وتنفس
• التحليق، وضبط العدسة، وبدء التسجيل من وحدة تحكم الألعاب
التحكم بالعدسة
• التكبير، والتركيز، وفتحة العدسة، مع معايرة البعد البؤري، ومسافة التركيز، وفتحة العدسة
• إعدادات مسبقة للتكبير وفتحة العدسة بنقرة واحدة مع انتقالات سلسة
• تتبع التركيز يُبقي علامة المشهد المُختارة في بؤرة التركيز أثناء الحركة
• يمكن أيضًا التحكم بالعدسة عبر مفاتيح الصوت ووحدات تحكم الألعاب
• يعتمد دعم العدسة على البرنامج المُستقبِل وإعداداته
• عرض ثلاثي الأبعاد مُدمج يُصوّر حركة الكاميرا، مع مخروط رؤية الكاميرا، ومسار الحركة، وعمق المجال الطائرات - لا حاجة لجهاز كمبيوتر
• عرض مشهد محركك على الهاتف عبر Unreal Pixel Streaming أو OBS (WHIP) أو NDI
• تصميمات للهواتف والأجهزة اللوحية
تحريك المشهد
• علامات المشهد: وجّه الكاميرا نحو علامة، وتتبّع مسافة تركيزها، أو اربط حركة الكاميرا بها
• يمكن لأجهزة الاستقبال المدعومة إرسال علامات المشهد إلى الهاتف
• أزرار OSC تتحكم في التشغيل والتسجيل في أجهزة الاستقبال المدعومة (الإصدار الاحترافي)
التسجيل والتصدير
• سجّل لقطات حركة الكاميرا دون قيود على المدة أو العدد، وميّز اللقطات المميزة بنجمة
• تصدير ملفات CSV أو FBX وRoblox JSON (الإصدار الاحترافي)
• إعادة تشغيل حركة الكاميرا المسجلة عبر البث المباشر (الإصدار الاحترافي)
الاتصال
• Unreal Engine: FreeD into Live Link، بالإضافة إلى إضافة للأزرار والعلامات
• Blender: إضافة Camera Tracker Link
• MotionBuilder: إضافة للأجهزة عبر OSC
• Roblox Studio: إضافة عبر WebSocket
• برامج أخرى متوافقة: يدعم FreeD وOSC بروتوكولًا مفتوحًا وموثقًا.
تتطلب اتصالات سطح المكتب جهاز كمبيوتر يعمل بنظام تشغيل متوافق، بالإضافة إلى إعداد الملحق أو جهاز الاستقبال المناسب، واتصالًا بالشبكة.
مجاني واحترافي
يشمل الإصدار المجاني التتبع، والتحكم بالعدسة، وFly، والمؤثرات، والعرض ثلاثي الأبعاد، والعلامات، ودعم وحدة تحكم الألعاب، وتسجيل حركة الكاميرا، وتصدير ملفات CSV. يدعم البث المباشر جهازًا واحدًا بتردد يصل إلى 30 هرتز لمدة 5 دقائق لكل جلسة بث.
يتوفر الإصدار الاحترافي باشتراك شهري أو شراء لمرة واحدة مدى الحياة. يزيل هذا الإصدار الحد الأقصى لوقت البث، ويضيف ترددًا يصل إلى 60 هرتز، ويدعم البث إلى عدة أجهزة في وقت واحد، والأنظمة الافتراضية، وتنعيم الحركة، وتشغيل اللقطات، وتصدير ملفات FBX وRoblox JSON، وأزرار OSC، وتدفق بيانات IMU الخام.
معلومات هامة
• يتطلب نظام Android 13 أو أحدث. يتطلب تتبع ARCore جهازًا يدعم ARCore ولا يعمل في الخلفية.
• يتتبع وضع مستشعر الحركة الدوران فقط؛ ويتم إدخال الموضع يدويًا أو التحكم فيه باستخدام Fly.
معلومات هامة • يسجل حركة الكاميرا وبيانات العدسة، وليس الفيديو.
• يعرض العرض ثلاثي الأبعاد المدمج تتبع الحركة؛ أما عرض المشهد على سطح المكتب فيتطلب بث فيديو.
• لا يغني تتبع الهاتف عن جهاز التتبع البصري في الاستوديو. الدقة والانحراف أثناء اللقطات الطويلة هما ثمن التكلفة والسرعة.
• شبكة واي فاي جيدة ضرورية.
قم بتثبيت ملفات XAPK/APK بنقرة واحدة على أندرويد!