Object Oriented Programming

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À propos de Object Oriented Programming

Manuel de programmation orientée objet, apprenez un sujet en une minute

L'application est un manuel complet et gratuit de programmation orientée objet qui couvre des sujets importants, des notes et du matériel sur le cours.

Cette application de base de java est conçue pour un apprentissage rapide, des révisions, des références au moment des examens et des entretiens.

Il simplifie le développement logiciel en apportant quelques concepts :

1. Objet

2. Classe

3. Héritage

4. Polymorphisme

5. Abstraction

6. Encapsulation

Cette application couvre la plupart des sujets connexes et des explications détaillées avec tous les sujets de base.

Les principaux langages orientés objet incluent Python, C++, Objective-C, Smalltalk, Delphi, Java, Swift, C#, Perl, Ruby et PHP. C'est le concept le plus utilisé en programmation.

Certains des sujets couverts dans les bases de l'application Java sont :

1. Présentation de la POO

2. Éléments du modèle objet

3. Concepts de base de la programmation orientée objet

4. Avantages de la POO

5. Objet

6. Relations entre objets

7. Cours

8. Relations entre les classes

9. Relations entre les classes et les objets

10. Sur la création de classes et d'objets de qualité

11. caractéristiques de la modélisation orientée objet

12. Liens et association

13. Généralisation et héritage

14. Un modèle objet

15. Besoin d'un paradigme POO

16. Héritage multiple

17. Encapsulation des données

18. Contrôle d'accès

19. Créer et détruire des objets

20. Collecte des ordures

21. Introduction à la modélisation dynamique

22. Événements

23. états et diagramme d'état

24. Éléments du diagramme d'état

25. Concepts avancés en modélisation

26. Concurrence

27. Modèle dynamique

28. Introduction à la modélisation

29. Méthodologies orientées objet

30. Méthodologie OMT

31. Héritage

32. Types d'héritage

33. Scénario

34. Diagramme de suivi des événements

35. Introduction à la modélisation fonctionnelle

36. Diagramme de flux de données (DFD)

37. Exemples de DFD

38. Dictionnaire de données et métadonnées

39. Étapes pour produire un DFD

40. Différents types de clés

41. Introduction à la conception du système

42. Faire un plan de réutilisation

43. Estimation des besoins en ressources matérielles

44. Gestion des ressources globales

45. Établir des priorités de compromis

46. ​​Simulation dynamique

47. Système en temps réel

48. Introduction à la conception d'objets

49. Présentation du contenu

50. Algorithmes de conception pour les opérations

51. Mise en œuvre du contrôle

52. Associations de conception

53. Déterminer la représentation de l'objet

54. Documents

55. Introduction aux méthodologies pour représenter les oops

56. Développement structuré de Jackson (JSD)

57. Surmonter les limites de SA/SD et JSD

58. Surmonter les limites de SA/SD et JSD

59. Introduction à Java

60. Caractéristiques de Java

61. opérateurs java

62. types de données en java

63. variables en java

64. Conditionnels et boucles

65. Constructions conditionnelles et de boucle

66. Tableaux

67. Types de tableaux

68. Programmation multithread

69. Entrée/sortie en java

70. Remplacer la méthode

71. Envoi de méthode dynamique

72. Paquet en java

73. introduction à l'applet java

Tous les sujets ne sont pas répertoriés en raison des limitations de caractères.

Chaque sujet est complet avec des diagrammes, des équations et d'autres formes de représentations graphiques pour un meilleur apprentissage et une compréhension rapide.

Caractéristiques :

* Sujets complets par chapitre

* Mise en page riche de l'interface utilisateur

* Mode de lecture confortable

* Sujets d'examen importants

* Interface utilisateur très simple

* Couvrir la plupart des sujets

* Un clic pour obtenir tous les livres associés

* Contenu optimisé pour les mobiles

* Images optimisées pour les mobiles

Cette application sera utile pour une référence rapide. La révision de tous les concepts peut être terminée en quelques heures à l'aide de cette application.

La programmation orientée objet fait partie des cours de formation en informatique et en génie logiciel et des programmes d'études en technologie de l'information de diverses universités.

Au lieu de nous donner une note inférieure, envoyez-nous vos questions, problèmes et donnez-nous une note et une suggestion précieuses afin que nous puissions en tenir compte pour les futures mises à jour. Nous nous ferons un plaisir de les résoudre pour vous.

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