Scratch 3.0 Projects - Lessons
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À propos de Scratch 3.0 Projects - Lessons
Apprenez Scratch 3.0 grâce à 12 guides de projets, des outils de codage et des quiz interactifs.
Apprenez Scratch 3.0 grâce à des guides de projets pratiques, des exemples interactifs et des quiz de programmation. Les projets Scratch 3.0 aident les débutants à explorer la programmation par blocs, la programmation visuelle et la conception de jeux, une activité à la fois.
Explorez les 12 projets guidés
Suivez 72 étapes à travers des jeux, des animations et des histoires interactives. Essayez des idées comme Évasion du Labyrinthe, Attrape les Pommes, Paddle Ball, Fête de la Danse et un Jeu de Plateforme Simple. Chaque guide comprend des diagrammes de blocs, une démonstration interactive et une question d'entraînement.
Comprendre les blocs de base
Six leçons ciblées présentent l'espace de travail Scratch, les événements, les séquences, le mouvement, les coordonnées, les boucles et les décisions. Apprenez comment les scores, les vies et les minuteurs utilisent les variables, puis explorez les messages et les clones. Ces tutoriels Scratch relient les concepts de programmation à des exemples de projets pratiques.
Entraînez-vous avec trois outils créatifs
- Terrain de Jeu de Blocs : modifiez les blocs de mouvement, ajoutez et ajustez des boucles, réorganisez les instructions, puis exécutez ou arrêtez votre programme sur une scène simulée.
- Laboratoire des Coordonnées : explorez les positions x et y, changez de direction et visualisez les blocs de mouvement correspondants. - Planificateur de projet : organisez vos objectifs, sprites, commandes et tâches, enregistrez votre plan localement et exportez-le au format texte.
Testez vos connaissances en programmation
Répondez à deux quiz de 20 questions, avec correction et explications instantanées. Mettez un quiz en pause et reprenez-le, consultez vos réponses et suivez vos meilleurs scores sur votre appareil.
Organisez votre apprentissage
Recherchez des projets, filtrez les catégories, mettez des idées en favoris et sauvegardez les étapes et leçons terminées. Reprenez votre programme et votre plan de projet enregistrés pour vous entraîner à nouveau.
Le contenu et les outils pédagogiques fonctionnent hors ligne. Aucun compte n'est requis. L'application contient des bannières publicitaires nécessitant une connexion Internet.
Ceci est un guide pédagogique indépendant, et non l'éditeur Scratch complet. Utilisez l'éditeur Scratch 3.0 pour créer des projets complets à partir des guides. Les exemples intégrés sont des simulations ciblées ; l'exportation au format .sb3 modifiable n'est pas incluse. Non affilié à la Fondation Scratch et non approuvé par elle.
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