Super Happy Park

CheeseNPizza
Jun 5, 2022
  • 10.0

    1 Commentaires

  • 15.4 MB

    Taille de fichier

  • Android 4.4+

    Android OS

À propos de Super Happy Park

Un jeu de plateforme rétro simple, facile et mignon

#DEVLOG :

Janvier 2022

Je suis actuellement étudiant à l'université en informatique. C'est un jeu que j'ai fait en 2 semaines pendant la pause sem, j'ai beaucoup de plaisir à faire ce jeu ainsi qu'à apprendre comment il fonctionne pour créer le jeu. La plate-forme de jeu que j'utilise pour créer le jeu est en utilisant Unity qui est gratuit et simple à utiliser, j'ai trouvé beaucoup de tutoriels sur Youtube pour Unity qui est pour la 2D et la 3D, puis j'ai décidé de créer un jeu en 2D. Unity utilise C#, ce qui est quelque chose de nouveau pour moi, mais avant cela, j'ai appris JavaScript, Python et C++, j'ai donc trouvé que C# est très similaire à C++ donc je peux le maîtriser en peu de temps. Tout d'abord, la première étape d'un jeu est le mouvement du joueur, donc en suivant des tutoriels sur Youtube, j'ai créé mon premier joueur capable de se déplacer à gauche et à droite ainsi que de sauter. Ensuite, je recherche sur Google un sprite et des ressources gratuits pour le jeu où j'ai trouvé un site Web nommé Itch.io qui contenait de nombreuses ressources de jeu et des outils pour créer le jeu. J'ai vu de nombreux atouts intéressants sur ce site Web et j'ai décidé d'utiliser un pack d'actifs nommé Pixel Adventure qui contenait des jeux de tuiles, des joueurs, des ennemis et des sprites d'objets. Mais je ne veux pas copier et coller directement les éléments dans mon jeu, je modifie les éléments sur la couleur et les yeux avec un outil de dessin pixel art en ligne gratuit - Pixilart. Une fois les actifs préparés, je peux maintenant me concentrer sur le mécanisme de jeu, la première chose qui me vient à l'esprit est une porte clé qui est une chose courante dans un jeu de plateforme tel que Pico Park auquel j'aime jouer avec mes amis, j'ai fait une clé flottante qui a été placée quelque part sur la carte pour que le joueur puisse la saisir pour ouvrir la porte, passer au niveau suivant. J'ai aussi fait la clé en suivant le joueur, oui, comme pico park. Ensuite, un jeu de plateforme devrait avoir des pièges, j'ai donc créé de nombreux types de pièges pour le jeu, tels que la scie se déplaçant de haut en bas, la tête de pointe se déplaçant également de haut en bas, ne demandez pas pourquoi car elle est plus grande et utile dans certains cas, et une simple balle à pointes accrochée au mur ainsi qu'un canon qui tirait des balles. Ensuite, j'ai réalisé que je n'avais pas ajouté de système de santé aux joueurs, j'ai décidé de définir le maximum, en commençant les vies à 3 et à chaque fois que le joueur touche les pièges, le joueur perd 1 vie. J'ai également créé un ennemi champignon qui a l'air très mignon qui se déplace à gauche et à droite mais est vaincu lorsque le joueur saute et atterrit dessus, le même mécanisme que dans Mario. Après cela, j'ai créé un mécanisme de puzzles pour le jeu, quelque chose comme le bouton pour ouvrir la porte du bouton, une boîte mobile qui devient un mécanisme très principal dans le jeu, cela aide le jeu à être plus amusant et flexible à jouer ainsi qu'une plate-forme mobile et un trampoline pour les mouvements ultérieurs du joueur. Enfin, j'ai décidé de faire peut-être le plus grand combat de boss d'un siècle et de me retrouver avec un boss en deux phases qui est très facile à vaincre en raison de problèmes techniques, je n'ai pas d'idées pour créer un boss avancé et il n'y a que quelques tutoriels à ce sujet, si simple qu'un seul fera l'affaire, au moins ça a toujours l'air bien. En conclusion, j'espère que vous apprécierez mon premier jeu de plateforme rétro jamais créé, il est très facile et relaxant à jouer, peut-être qu'il y aura une mise à jour dans le futur mais pas une grande chance ou je peux aussi faire un autre jeu, je suis un peu intéressé par un jeu RPG qui se concentre davantage sur l'exploration donc peut-être un jeu RPG à l'avenir. J'aimerais aussi essayer quelque chose de nouveau comme la 3D ou d'autres plateformes comme Unreal Engine. C'est un peu loin du sujet, donc à la fin, je tiens à vous remercier d'avoir joué à mon jeu si vous l'avez fait autrement, allez y jouer maintenant. Merci, au revoir.

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