À propos de Vaultfall
Vaultfall est un jeu de puzzle structurel en 3D de type portrait.
Vaultfall est un jeu de puzzle structurel 3D en mode portrait, se déroulant dans une cité universitaire enfouie sous une mer de sable en retrait. Analysez chaque arche, pilier, cible de pont, entrée d'archives et plaque de pierre protégée, puis provoquez un effondrement contrôlé pour ouvrir un passage à l'équipe d'exploration. Les pierres cyan aux anneaux pulsants sont les piliers que vous pouvez toucher. Un simple clic extrait le pilier, déclenche l'effet de poussière et prévisualise automatiquement la chute. Les pierres qui atterrissent sans encombre deviennent vertes, tandis que celles qui risquent d'écraser une plaque ou de bloquer l'entrée deviennent rouges. Une bande de résultats compacte affiche simultanément le pont, la relique et la porte. Votre choix final et irréversible se fait en appuyant sur « Lâcher la chute ».
La version actuelle comprend trois zones de ruines et douze caveaux complets. Chaque caveau comporte quatre sections d'excavation de difficulté croissante, pour un total de quarante-huit puzzles structurels. Les premières sections présentent un pilier unique et un emplacement de pont évident. Les sections suivantes combinent ancrages dissimulés, piliers arrière, passages à plusieurs pierres, pression de charge plus élevée et paliers d'escalier étagés. Trois angles de vue fixes révèlent les relations avant/arrière sans nécessiter de caméra libre ni de commandes multi-touch.
L'aperçu, la sortie et la relecture des archives utilisent tous le même solveur structurel déterministe et le même hachage d'état. Une nouvelle tentative infructueuse préserve la structure d'origine, ce qui permet d'apprendre quelque chose d'utile au lieu de remplacer le puzzle par une physique aléatoire. La simulation visuelle représente les règles implémentées de chaque Coffre ; il ne s'agit pas d'une promesse de destruction illimitée ni d'un bac à sable physique généraliste.
Entre les sections, choisissez l'une des trois notes d'exploration. Quatre notes sont actuellement disponibles : modification de la profondeur d'aperçu, remboursements, ancres cachées ou récompenses de Sceau d'exploration. Les coins permettent de redessiner les notes proposées. Les Sceaux d'exploration suivent la progression à long terme. Terminer un Coffre permet de récupérer l'une des douze plaques d'archives de lancement, et la Galerie d'archives rejoue l'effondrement réel enregistré pour les entrées récupérées. Le jeu prend en charge l'anglais et le chinois simplifié, un retour sonore sémantique séparé, la réduction des mouvements, la persistance de la partie active et la restauration de sauvegarde.
Les publicités récompensées sont facultatives et déclenchées par le joueur. Ils peuvent octroyer des sceaux d'exploration quotidiens, un nouveau tirage de notes gratuit, la restauration d'une section échouée par coffre, ou des récompenses de rapport doublées. Des publicités interstitielles peu fréquentes peuvent apparaître uniquement lors des transitions de menu et utiliser un temps de recharge et une période d'attente. Les publicités ne sélectionnent jamais un support, ne révèlent jamais la solution complète et ne permettent pas de passer outre l'énigme structurelle. Vaultfall n'a pas de système d'énergie imposé et ne fait pas la promotion du multijoueur en ligne ni de l'exploration libre.
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