Rekonstruksi candi besar dibangun di atas yang kecil.
Proyek ini adalah rekonstruksi kedua saya, dibuat untuk visualisasi interaktif, memberikan interaktivitas dalam proyek saya. Itu dibuat dengan detail interior yang meningkat. Di sini disajikan tidak hanya basilika itu sendiri, tetapi kompleks terlampir. Rekonstruksi menunjukkan versi awal candi. Kamera eksternal (non-fisik) gratis telah ditambahkan. Salah satu dari dua rekonstruksi di mana keseimbangan antara persyaratan sistem dan kualitas gambar ditemukan, berkat kemampuan versi Unity3D sebelumnya. Sebelum mengimpor ke Unity, upaya dilakukan untuk mengoptimalkan geometri di editor Blender terbuka. Tekstur di sini tidak sesuai dengan bahan asli bangunan di Chersonesos. Untuk menerangi adegan, beberapa sumber cahaya titik klasik digunakan, yang bayangannya dipanggang dalam tekstur permukaan, untuk meningkatkan kompatibilitas dengan kompilasi lintas platform, dan daya komputasi yang rendah dari sistem target. Ini memiliki bantuan yang disederhanakan built-in di papan tulis, logo tersembunyi, pengaturan grafis dasar dan kualitas gambar, serta tiga opsi lintas platform.